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Il regista della Marvel Rivals e l'intero team di progettazione di Seattle hanno licenziato, NetEase dice ai fan di non preoccuparsi del gioco

Authore: PeytonAggiornamento:May 27,2025

NetEase, lo sviluppatore dietro il gioco di successo Marvel Rivals, ha recentemente confermato i licenziamenti all'interno del suo team di progettazione con sede a Seattle, citando "motivi organizzativi". L'annuncio è stato uno shock per molti, soprattutto data la performance stellare del gioco dal suo lancio.

Thaddeus Sasser, direttore del gioco di Marvel Rivals, ha condiviso le notizie su LinkedIn, rivelando che lui e la sua squadra sono stati inaspettatamente lasciati andare. "Questa è un settore così strano", ha osservato Sasser. "La mia squadra stellare e talentuosa ha appena contribuito a realizzare un nuovo franchising di incredibile successo in Marvel Rivals per i giochi di rete ... e sono stati appena licenziati! Vabbè! I tempi sono difficili dappertutto - troviamo queste persone incredibili nuovi posti di lavoro, perché tutti dobbiamo mangiare, giusto ?: D"

La comunità di sviluppo dei videogiochi ha espresso un mix di shock e frustrazione per i licenziamenti, soprattutto considerando il notevole successo di Marvel Rivals. Lo sparatutto Hero Free-to-Play ha accumulato oltre 20 milioni di download dal suo lancio di dicembre e ha visto un numero significativo di numeri simultanei di picco su Steam.

Il profilo LinkedIn di Sasser indica che il suo team è stato determinante nel design di giochi e livelli per i rivali Marvel, fornendo "guida, strategia e direzione del design negli ultimi due anni".

In una dichiarazione a IGN, NetEase ha confermato i licenziamenti ma non ha rivelato il numero di dipendenti interessati. "Di recente abbiamo preso la difficile decisione di adeguare la struttura del team di sviluppo della Marvel per ragioni organizzative e di ottimizzare l'efficienza dello sviluppo per il gioco", ha spiegato NetEase. "Ciò ha comportato una riduzione di un team di progettazione con sede a Seattle che fa parte di una più ampia funzione di progettazione globale a sostegno dei rivali della Marvel. Apprezziamo il duro lavoro e la dedizione delle persone colpite e li tratteremo in modo confidenziale e rispettoso con il riconoscimento per i loro contributi individuali."

Nonostante i licenziamenti, NetEase ha sottolineato che il supporto continuo ai rivali della Marvel non sarà influenzato, poiché il team di sviluppo primario rimane in Cina. "Vogliamo rassicurare la nostra base di fan che il team di sviluppo principale di Marvel Rivals, che continua ad essere guidato dal produttore principale Weicong Wu e dal direttore creativo del gioco Guangyun Chen a Guangzhou, in Cina, rimane pienamente impegnata a offrire un'esperienza eccezionale", ha affermato la società.

NetEase ha anche messo in evidenza i suoi continui investimenti nel gioco, promettendo di fornire nuovi personaggi di supereroi, mappe, funzionalità e contenuti per garantire un'esperienza di servizio in diretta per i giocatori in tutto il mondo.

Quest'ultimo round di licenziamenti a NetEase fa parte di una tendenza più ampia della società ridimensionando i suoi investimenti all'estero. Le recenti chiusure includono studi negli Stati Uniti e in Giappone, come Ouka Studios, lo sviluppatore dietro Visions of Mana. A novembre, Worlds Untold, guidato dall'allume Mass Effect Mac Walters, ha annunciato una pausa nelle operazioni a seguito di una divisione con NetEase. Inoltre, a gennaio, è stato anche tagliato un barattolo di scintille, fondato da Halo e Destiny 2 Jerry Hook Jerry nel 2022.