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マーベルライバルのディレクターとシアトルのデザインチーム全体が解雇され、Neteaseはファンにゲームについて心配しないように言います

Authore: Peytonアップデート:May 27,2025

ヒットゲームのマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、最近、シアトルに拠点を置くデザインチーム内のレイオフを「組織的理由」を引用していることを確認しました。この発表は、特に発売以来のゲームの素晴らしいパフォーマンスを考えると、多くの人にとってショックとしてもたらされました。

マーベルライバルのゲームディレクターであるサデウスサッサーは、LinkedInのニュースを共有し、彼と彼のチームが予想外に手放されたことを明らかにしました。 「これは非常に奇妙な産業です」とサッサーは言いました。 「私の素晴らしい才能のあるチームは、Neteaseゲームのマーベルライバルで非常に成功した新しいフランチャイズを提供するのを手伝いました...そして、ちょうどレイオフされました!

ビデオゲーム開発コミュニティは、特にマーベルライバルの驚くべき成功を考慮して、レイオフに対するショックと欲求不満の混合を表明しました。無料プレイのヒーローシューティングゲームは、12月の発売以来、2,000万件以上のダウンロードを蓄積しており、Steamで大幅にピークに並ぶプレーヤー数を見てきました。

SasserのLinkedInプロフィールは、彼のチームがMarvel Rivalsのゲームとレベルのデザインに貢献しており、「過去数年にわたってガイダンス、戦略、デザインの方向性を提供していることを示しています。

IGNへの声明の中で、Neteaseはレイオフを確認しましたが、影響を受ける従業員の数を開示しませんでした。 「私たちは最近、組織の理由でマーベルライバルの開発チーム構造を調整し、ゲームの開発効率を最適化するという難しい決定を下しました」とNetease氏は説明しました。 「これにより、マーベルのライバルをサポートするより大きなグローバルな設計機能の一部であるシアトルに拠点を置くデザインチームが削減されました。私たちは、影響を受けた人々の努力と献身に感謝し、個々の貢献を認識して敬意を払いながら敬意を持って扱います。」

レイオフにもかかわらず、Neteaseは、主要な開発チームが中国に拠点を置いているため、Marvel Rivalsに対する継続的なサポートは影響を受けないことを強調しました。 「私たちは、中国の広州における主任生産者のWeicong WuとゲームクリエイティブディレクターのGuangyun Chenが主導し続けているMarvel Rivalsのコア開発チームが、例外的な体験を提供することに完全にコミットしていることを、ファンベースに安心させたいと思います」と同社は述べています。

Neteaseは、ゲームへの継続的な投資を強調し、世界中のプレイヤーに魅力的なライブサービスエクスペリエンスを確保するために、新しいスーパーヒーローキャラクター、マップ、機能、コンテンツを提供することを約束しました。

Neteaseでのこの最新のレイオフは、同社が海外投資を縮小するという幅広い傾向の一部です。最近の閉鎖には、マナのビジョンの背後にある開発者であるOuka Studiosなど、米国や日本のスタジオが含まれます。 11月、Mass Effect Alum Mac Waltersが率いるWorlds Untoldは、NetEaseとの分割後の操作の一時停止を発表しました。さらに、1月には、2022年にHaloとDestiny 2のベテランJerry Hookによって設立されたSparks of Sparksもカットされました。