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Ōkami 2 - Capcom, Hideki kamiya, और मशीन हेड अनन्य साक्षात्कार में गर्म प्रत्याशित अगली कड़ी पर चर्चा करते हैं

Authore: Thomasअद्यतन:Mar 21,2025

मूल * ōkami * मोहित खिलाड़ियों के बीस साल बाद, अमातसु, सूर्य देवी और सभी की माँ जो अच्छी है, एक विजयी और अप्रत्याशित वापसी करती है। गेम अवार्ड्स में घोषणा की गई, एक सीक्वल विकास में है, जो हिदेकी कामिया द्वारा अभिनीत है, जिसने हाल ही में प्लैटिनमगैम्स को छोड़ दिया है, ने अपने स्वयं के स्टूडियो, क्लोवर का गठन किया। Capcom, IP मालिक, पब्लिश, मशीन हेड वर्क्स द्वारा समर्थित- Capcom दिग्गजों का एक स्टूडियो- जो पहले * ōkami * HD रीमेक पर काम करता था। यह सहयोग अनुभवी * ōkami * डेवलपर्स को ताजा प्रतिभा के साथ एकजुट करता है, जो वास्तव में एक असाधारण टीम का वादा करता है।

जबकि प्रारंभिक विवरण दुर्लभ थे, IGN ने हाल ही में निर्देशक हिदेकी कामिया, कैपकॉम निर्माता योशियाकी हिरबायशी, और मशीन हेड वर्क्स निर्माता कियोहिको साकाता को ओसाका, जापान में साक्षात्कार दिया। इस दो घंटे की बातचीत से अगली कड़ी और विकास में अंतर्दृष्टि का पता चला।

एल-आर: कियोहिको साकाता, हिदेकी कामिया, योशियाकी हिरबायाशी। छवि क्रेडिट: इग्ना।

यहाँ साक्षात्कार का एक हल्का संपादित प्रतिलेख है:

IGN: कामिया-सान, आपने प्लैटिनमगैम्स को छोड़ने की चर्चा की है, जिसमें केवल * आप * बना सकते हैं। क्या विकास विश्वासों ने क्लोवर के दृष्टिकोण को आकार दिया है?

हिदेकी कामिया: 16 साल बाद प्लैटिनम को छोड़ना विकास की दिशा में अंतर के कारण था। गेम क्रिएटर्स के व्यक्तित्व खिलाड़ी के अनुभव को बहुत प्रभावित करते हैं, और मेरी दृष्टि प्लैटिनम से भिन्न थी। क्लोवर का गठन बाद में किया गया था, जो मेरे लक्ष्यों के साथ गठबंधन किए गए विकास के माहौल के लिए लक्ष्य था।

क्या एक Hideki kamiya खेल को परिभाषित करता है?

कामिया: मैं एक पहचानने योग्य "कामिया गेम" बनाने का प्रयास नहीं करता। मेरा ध्यान अद्वितीय और अभूतपूर्व खिलाड़ी अनुभव देने पर है।

क्लोवर और क्लोवर स्टूडियो के बीच क्या संबंध है?

कामिया: नाम क्लोवर स्टूडियो, कैपकॉम के चौथे विकास प्रभाग (चार-पत्ती तिपतिया घास द्वारा दर्शाया गया) की विरासत को जारी रखता है। "क्लोवर" में "सी" भी "रचनात्मकता" के लिए खड़ा है।

क्लोवर स्टूडियो लोगो।

Capcom की भागीदारी महत्वपूर्ण है। क्या एक करीबी रिश्ता ōkami के सीक्वल से पहले कल्पना किया गया था?

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom हमेशा एक * ōkami * सीक्वल चाहता था। कामिया के प्रस्थान ने अवसर प्रस्तुत किया, और चर्चा तुरंत शुरू हुई।

परियोजना कैसे शुरू हुई?

हिरबायशी: कैपकॉम ने अवसर मांगा, और इसने खुद प्रस्तुत किया। कामिया: मैं हमेशा एक सीक्वल चाहता था। प्लैटिनम से मेरे प्रस्थान के साथ मिलकर वर्षों में टेकुची (कैपकॉम निर्माता) के साथ आकस्मिक चर्चा ने इसे एक वास्तविकता बना दिया।

Kiyohiko Sakata: एक क्लोवर स्टूडियो के पूर्व छात्र के रूप में, * ōkami * अपार महत्व रखता है। समय एकदम सही लगा।

क्या आप मशीन हेड वर्क्स का परिचय दे सकते हैं?

सकटा: मशीन हेड वर्क्स, एक हालिया निर्माण, जो कैपकॉम डिवीजन चार से उपजी है। हम Capcom और Re इंजन के साथ हमारे अनुभव का लाभ उठाते हुए, Capvers और Capcom के बीच एक पुल के रूप में कार्य करते हैं। हमारे पास हमारी टीम में * ōkami * दिग्गज भी हैं।

Hirabayashi: साकाता की टीम ने PS4 * ōkami * पोर्ट, और कई हालिया री इंजन खिताब के साथ सहायता की।

फिर से इंजन क्यों?

हिरबायशी: यह कामिया-सान की कलात्मक दृष्टि को साकार करने के लिए आवश्यक है। कामिया: आरई इंजन की अभिव्यंजक क्षमताएं इस परियोजना के आसपास की अपेक्षाओं को पूरा करती हैं।

क्यों *ōkami *? यह शुरू में एक बड़ी व्यावसायिक सफलता नहीं थी।

हिरबायशी: लाखों प्रशंसक मौजूद हैं, और बिक्री पिछले कुछ वर्षों में स्थिर रही, जो स्थायी अपील का संकेत देती है। कामिया: प्रारंभिक विकास की चुनौतियां हमारे लक्षित दर्शकों तक पूरी तरह से नहीं पहुंचीं, लेकिन बाद में रिलीज और प्रशंसक प्रतिक्रिया ने व्यापक प्रशंसा का खुलासा किया।

आप मूल *ōkami *में सबसे अधिक गर्व करते हैं?

कामिया: मेरे गृहनगर के लिए मेरा प्यार, नागानो प्रान्त, एक प्रकृति-समृद्ध क्षेत्र, ने खेल के निर्माण को बहुत प्रभावित किया। अगली कड़ी इस भावना को बनाए रखेगी, गहरे तत्वों और एक सम्मोहक कथा के साथ सुंदर प्रकृति को संतुलित करेगी।

* Ōkami 2 * गेम अवार्ड्स टीज़र से छवियां:

खेल के विकास में क्या बदल गया है जो अगली कड़ी को प्रभावित करेगा?

SAKATA: मूल *ōkami *की कलात्मक शैली PS2 पर प्राप्त करने के लिए चुनौतीपूर्ण थी। आधुनिक तकनीक हमें अपनी मूल दृष्टि को महसूस करने और इसे पार करने की अनुमति देती है।

निनटेंडो स्विच 2 पर राय?

हिरबायशी: कोई टिप्पणी नहीं। कामिया: व्यक्तिगत रूप से, मैं एक वर्चुअल कंसोल रिबूट देखना पसंद करूंगा।

मूल * ōkami * से अनकही थीम आप अन्वेषण करना चाहते हैं?

कामिया: मेरे पास कई वर्षों में निर्मित सीक्वल की ओवररचिंग थीम और कहानी के लिए एक स्पष्ट दृष्टि है। हिरबायाशी: सीक्वल मूल खेल की कहानी जारी रखती है।

क्या यह ट्रेलर में Amaterasu है?

कामिया: मुझे आश्चर्य है ... हिरबायशी: हाँ, यह अमातसु है।

क्या * ōkamiden * को स्वीकार किया जाएगा?

Hirabayashi: हम *ōkamiden *पर प्रशंसक प्रतिक्रिया के बारे में जानते हैं। सीक्वल सीधे मूल *ōkami *की कहानी जारी रखता है।

नियंत्रण प्रणाली आउटलुक?

कामिया: हम *ōkami *के नियंत्रण के सार को बनाए रखते हुए आधुनिक मानकों पर विचार करेंगे।

विकास में कितनी जल्दी अगली कड़ी है?

Hirabayashi: हमने इस साल शुरू किया।

इतनी जल्दी घोषणा क्यों करें?

Hirabayashi: हमारी उत्तेजना को व्यक्त करने और परियोजना की व्यवहार्यता के प्रशंसकों को आश्वस्त करने के लिए। कामिया: इसने परियोजना की वास्तविकता को मजबूत किया, प्रशंसकों के लिए एक वादे के रूप में सेवा की।

प्रशंसक प्रत्याशा के बारे में चिंता?

Hirabayashi: हम समझते हैं, लेकिन गति के लिए गुणवत्ता का बलिदान नहीं किया जाएगा। कामिया: हम कड़ी मेहनत करेंगे और वितरित करेंगे।

ट्रेलर के लिए प्रेरणा?

सकटा: एक प्रत्यक्ष प्रेरणा नहीं, लेकिन यह मूल खेल की भावना को दर्शाता है। हिरबायशी: संगीत मूल खेल से प्रेरित था। कामिया: मूल संगीतकार री कोंडो ने ट्रेलर का संगीत बनाया।

वर्तमान प्रेरणा?

कामिया: तकाराज़ुका स्टेज दिखाता है, विशेष रूप से हाना समूह, मुझे अपने स्टेजक्राफ्ट और स्टोरीटेलिंग से प्रेरित करता है। साकाता: गेकिडन शकी जैसे छोटे थिएटर समूह। हिरबायशी: द मूवी *गुंडम ग्व्यूयूयूयूयूयूएयूएम *।

अगली कड़ी के लिए सफलता क्या है?

हीराबैशी: प्रशंसक अपेक्षाओं से अधिक। कामिया: व्यक्तिगत संतुष्टि और प्रशंसक आनंद। सकटा: प्रशंसक आनंद और निर्देशक की दृष्टि को प्राप्त करना।

10 वर्षों में स्टूडियो की सफलता?

SAKATA: मशीन हेड वर्क्स सुनिश्चित करना जारी है खेल बनाना। कामिया: क्लोवर में एक सहयोगी टीम का निर्माण।

प्रशंसकों को अंतिम संदेश:

Hirabayashi: हम सीक्वल देने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं। साकाता: टीम एक गेम बनाने के लिए समर्पित है जो उम्मीदों को पूरा करता है। कामिया: आपके समर्थन के लिए धन्यवाद। हम एक गेम वितरित करेंगे जिसे आप आनंद लेंगे।

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