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InZoi minimise la baisse sur Steam et met en avant les ventes comme indicateur clé

Authore: NoraMise à jour:Dec 10,2025

Krafton, l'éditeur derrière inZOI, a répondu aux discussions concernant le déclin de ses chiffres de joueurs simultanés sur Steam, soulignant qu'en tant que jeu en solo, les ventes constituent une mesure de succès plus précise.

Ce rival visuellement frappant des Sims a fait ses débuts en grande force sur Steam, atteignant un pic historique de 87 377 joueurs simultanés. Krafton a révélé qu'inZOI a atteint un jalon remarquable en vendant un million d'exemplaires dès sa première semaine — un record de ventes pour le géant coréen du jeu vidéo. Le jeu a atteint la première place du classement des meilleures ventes globales sur Steam par revenus seulement 40 minutes après son lancement, le PDG CH Kim décrivant inZOI comme une franchise que Krafton entend cultiver "sur le long terme".

Toutefois, le nombre de joueurs simultanés d'inZOI a régulièrement décliné après le lancement, atteignant récemment un pic sur 24 heures de seulement 1 477 joueurs. Comme rapporté par TheGamer, le jeu est même tombé derrière The Sims 3 en termes de pic de joueurs simultanés sur Steam — un titre sorti il y a 16 ans.

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Lorsqu'IGN a sollicité un commentaire, Krafton a écarté les métriques de joueurs simultanés sur Steam comme non pertinentes pour évaluer la performance d'inZOI, étant donné sa nature de jeu en solo.

"inZOI maintient une croissance constante des ventes", a déclaré un représentant de Krafton. "Pour une expérience en solo, suivre les pics de ventes lors des mises à jour majeures donne un meilleur aperçu que le nombre de joueurs simultanés sur Steam."

Le regard critique généralisé de l'industrie sur les statistiques de joueurs simultanés de Steam s'est récemment intensifié, de nombreux développeurs affirmant que ces chiffres ne reflètent pas la performance réelle d'un jeu — en particulier pour les expériences en solo.

Plus tôt en 2024, le responsable de la communauté de Pocketpair, John "Bucky" Buckley, a critiqué l'obsession de la communauté du jeu pour les récits de "jeu mort" et les décomptes de joueurs comme étant néfastes. De même, le directeur de production d'Helldivers 2, Alex Bolle, a déclaré à IGN en avril que les joueurs simultanés sur Steam ne représentent "qu'une des nombreuses métriques de performance".

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Concernant l'accueil d'inZOI, les avis sur Steam affichent actuellement une évaluation "Généralement Positive" dans l'ensemble, bien que les retours récents soient "Mixtes". Krafton a rappelé à IGN qu'en tant que titre en accès anticipé, inZOI reste inachevé :

"L'accès anticipé ne marque que le point de départ pour inZOI. Notre équipe reste concentrée sur la collecte des retours des joueurs pour améliorer les fonctionnalités, optimiser les performances et offrir une expérience plus profonde et immersive. Nous apprécions notre communauté passionnée et continuerons de déployer des mises à jour de contenu dans les mois à venir."

Krafton a également confirmé le lancement à venir d'inZOI en août sur le Mac App Store et Steam. La version macOS, optimisée pour les dispositifs Apple Silicon, exploite les technologies MetalFX et Core ML pour correspondre à la qualité de jeu de la version Windows.