Krafton, der Publisher hinter inZOI, hat sich zu Diskussionen über die rückläufigen gleichzeitigen Spielerzahlen auf Steam geäußert und betont, dass bei einem Einzelspieler-Titel die Verkaufszahlen ein genaueres Erfolgsmaß seien.
Der optisch beeindruckende Sims-Konkurrent startete stark auf Steam und erreichte einen Allzeit-Höchststand von 87.377 gleichzeitigen Spielern. Krafton gab bekannt, dass inZOI einen bemerkenswerten Meilenstein erreicht hat, indem es in der ersten Woche eine Million Exemplare verkaufte – der schnellste Verkaufsrekord für jeden Titel, den der südkoreanische Spielegigant je veröffentlicht hat. Das Spiel stand bereits 40 Minuten nach dem Launch an der Spitze von Steams globaler Bestsellerliste nach Umsatz, wobei CEO CH Kim inZOI als eine Franchise beschrieb, die Krafton "langfristig" pflegen möchte.
Die Anzahl der gleichzeitigen Spieler von inZOI ist nach dem Start jedoch stetig gesunken und erreichte kürzlich innerhalb von 24 Stunden einen Höchststand von nur 1.477 Spielern. Wie von TheGamer berichtet, liegt das Spiel in Bezug auf die Höchstzahl gleichzeitiger Spieler auf Steam sogar hinter Die Sims 3 – einem Titel, der vor 16 Jahren veröffentlicht wurde.
Als IGN um einen Kommentar bat, wies Krafton die Steam-Metriken zu gleichzeitigen Spielern als irrelevant für die Bewertung der Leistung von inZOI zurück, da es sich um ein Einzelspieler-Erlebnis handele.
"inZOI verzeichnet ein konstantes Umsatzwachstum", erklärte ein Krafton-Vertreter. "Für ein Einzelspieler-Erlebnis liefert die Verfolgung von Verkaufsspitzen während größerer Updates bessere Einblicke als die Anzahl gleichzeitiger Spieler auf Steam."
Die branchenweite Untersuchung der gleichzeitigen Spielerstatistiken von Steam hat sich kürzlich verschärft, wobei mehrere Entwickler argumentieren, dass diese Zahlen die tatsächliche Leistung eines Spiels nicht widerspiegeln – insbesondere bei Einzelspieler-Erlebnissen.
Anfang 2024 kritisierte Pocketpairs Community-Leiter John "Bucky" Buckley die Fixierung der Gaming-Community auf "Dead Game"-Narrative und Spielerzahlen als schädlich. In ähnlicher Weise erklärte Helldivers 2-Produktionsdirektor Alex Bolle gegenüber IGN im April, dass gleichzeitige Spieler auf Steam "nur eine von vielen Leistungskennzahlen" darstellten.
Die beeindruckendsten – und bizarrsten – Spielerkreationen in inZOI


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Was die Aufnahme von inZOI betrifft, zeigen die Steam-Bewertungen derzeit insgesamt eine "Überwiegend positive" Bewertung, obwohl die jüngsten Bewertungen "Gemischt" sind. Krafton erinnerte IGN daran, dass inZOI als Early-Access-Titel noch nicht fertig ist:
"Early Access markiert erst den Ausgangspunkt für inZOI. Unser Team konzentriert sich weiterhin darauf, Spielerfeedback zu sammeln, um Funktionen zu verbessern, die Leistung zu optimieren und ein tieferes, immersiveres Erlebnis zu liefern. Wir schätzen unsere leidenschaftliche Community und werden in den kommenden Monaten weiterhin Inhaltsupdates veröffentlichen."
Krafton bestätigte außerdem den bevorstehenden Launch von inZOI im August im Mac App Store und auf Steam. Die macOS-Version, optimiert für Apple-Silicon-Geräte, nutzt MetalFX- und Core-ML-Technologien, um die Spielqualität der Windows-Version zu erreichen.