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InZoi淡化Steam平台下滑影响 强调销售额为关键指标

Authore: Nora更新日期:Dec 10,2025

《inZOI》的发行商Krafton对有关其Steam同时在线玩家数量下降的讨论作出了回应,强调作为一款单人游戏,销售数据是衡量成功与否更准确的指标。

这款视觉效果惊艳、《模拟人生》的有力竞争者初登Steam便势头强劲,达到了87,377名玩家同时在线的历史峰值。Krafton透露,《inZOI》取得了一项非凡的里程碑,首周销量便突破百万份——这是这家韩国游戏巨头旗下所有游戏中销量最快达到此纪录的作品。游戏在发售仅40分钟后,就凭借收入登顶Steam全球畅销榜,首席执行官CH Kim将《inZOI》描述为Krafton意图“长期”培育的游戏系列。

然而,发售后,《inZOI》的同时在线玩家人数持续稳定下降,最近其24小时在线峰值仅为1,477名玩家。据TheGamer报道,在Steam的玩家同时在线峰值数据上,该游戏甚至已经落后于16年前发行的《模拟人生3》。

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当IGN就此事寻求评论时,Krafton以《inZOI》是单人游戏为由,认为Steam同时在线玩家指标与其表现评估无关。

“《inZOI》保持着稳定的销量增长,”一位Krafton的代表表示。“对于一款单人体验的游戏,追踪重大更新期间的销量峰值,比关注Steam的同时在线玩家数量更能反映实际情况。”

近期,整个游戏行业对Steam同时在线玩家统计数据的审视日益严格,多位开发者认为这些数字并不能反映一款游戏的实际表现——尤其是对于单人体验类游戏。

早在2024年初,Pocketpair的社区负责人John "Bucky" Buckley就批评了游戏社区沉迷于“过气游戏”论调和玩家数量、认为这有害无益。同样地,《地狱潜者2》的制作总监Alex Bolle在四月份告诉IGN,Steam同时在线人数只是“众多表现指标中的一项”。

《inZOI》最令人印象深刻——也最为离奇——的玩家创作

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关于《inZOI》的玩家反响,Steam评测目前总体显示为“多半好评”,不过近期的评价则为“褒贬不一”。Krafton提醒IGN,作为一款抢先体验作品,《inZOI》仍处于未完成阶段:

“抢先体验仅仅是《inZOI》的起点。我们的团队将继续专注于收集玩家反馈,以完善功能、优化性能、并提供更深层、更沉浸的体验。我们感谢热情玩家社区的支持,并将在未来几个月持续推出内容更新。”

Krafton还确认了《inZOI》即将于八月在Mac App Store和Steam上推出。MacOS版本针对Apple Silicon设备进行了优化,利用MetalFX和Core ML技术,以达到与Windows版本同等的游戏质量。