inZOI의 배급사인 Krafton은 Steam 동시 접속자 수 감소 논의에 대해 대응하면서, 싱글 플레이어 게임으로서 성공을 가늠하는 데는 판매량이 더 정확한 지표라고 강조했습니다.
시각적으로 눈길을 끄는 심즈의 경쟁작은 Steam에서 강력하게 데뷔하며 87,377명의 사상 최고 동시 접속자 수를 기록했습니다. Krafton은 inZOI가 첫 주에 백만 장 판매라는 놀라운 성과를 달성했다고 밝혔습니다. 이는 한국의 게임 거대 기업이 배급한 타이틀 중 가장 빠른 판매 기록입니다. 게임은 출시 40분 만에 수익 기준 Steam 글로벌 베스트셀러 목록 1위에 올랐으며, 김창한 CEO는 inZOI를 Krafton이 "장기적으로" 키워 나갈 프랜차이즈라고 설명했습니다.
그러나 inZOI의 동시 접속자 수는 출시 후 꾸준히 감소하여, 최근 24시간 최고치가 1,477명에 불과했습니다. TheGamer 보도에 따르면, 게임은 16년 전에 출시된 The Sims 3보다도 Steam의 최고 동시 접속자 수에서 뒤처진 상태입니다.
IGN이 의견을 요청하자, Krafton은 inZOI의 싱글 플레이어 특성을 고려할 때 성과 평가에 Steam 동시 접속자 수치가 무관하다고 일축했습니다.
"inZOI는 꾸준한 판매 성장을 유지하고 있습니다,"라고 Krafton 대표는 말했습니다. "싱글 플레이어 경험의 경우, 주요 업데이트 시점의 판매 급증을 추적하는 것이 Steam의 동시 접속자 수보다 더 나은 통찰을 제공합니다."
Steam 동시 접속자 통계에 대한 업계 전반의 검증은 최근 강화되고 있으며, 여러 개발자들이 이 수치가 게임의 실제 성과, 특히 싱글 플레이어 경험의 성과를 제대로 반영하지 못한다고 주장하고 있습니다.
2024년 초, Pocketpair의 커뮤니티 리더 John 'Bucky' Buckley는 게임 커뮤니티의 '죽은 게임' 논의와 플레이어 수 집착이 해롭다고 비판했습니다. 마찬가지로, Helldivers 2 프로덕션 디렉터 Alex Bolle는 4월 IGN에 Steam 동시 접속자 수는 "수많은 성과 지표 중 하나일 뿐"이라고 말했습니다.
inZOI의 가장 인상적이고 기이한 플레이어 창작물


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inZOI의 평가와 관련하여, Steam 리뷰는 현재 전체적으로 "대체로 긍정적" 등급을 보여주고 있지만, 최근 평가는 "복합적"입니다. Krafton은 IGN에 inZOI가 얼리 액세스 타이틀이므로 아직 미완성 상태임을 상기시켰습니다:
"얼리 액세스는 inZOI의 시작점일 뿐입니다. 우리 팀은 플레이어 피드백을 수집하여 기능을 향상시키고, 성능을 최적화하며, 더 깊고 몰입감 있는 경험을 제공하는 데 주력하고 있습니다. 우리의 열정적인 커뮤니티에 감사드리며, 앞으로 몇 달 동안 콘텐츠 업데이트를 계속해서 선보일 것입니다."
Krafton은 또한 inZOI가 오는 8월 Mac App Store와 Steam에 출시될 예정이라고 확인했습니다. Apple Silicon 장치에 최적화된 macOS 버전은 MetalFX와 Core ML 기술을 활용하여 Windows 버전의 게임플레이 품질을 맞출 것입니다.