Krafton,即 inZOI 的發行商,針對其 Steam 同時上線人數下降的討論作出了回應,強調作為一款單人遊戲,銷售數字才是衡量成功的更準確指標。
這款視覺效果驚人的《模擬市民》競爭對手在 Steam 上強勢登場,曾達到 87,377 的歷史最高同時上線玩家數。Krafton 透露,inZOI 達成了一項非凡的里程碑,在上市第一週內就售出了一百萬套——這是這家韓國遊戲巨頭旗下所有發行遊戲中最快的銷售紀錄。該遊戲在上市僅 40 分鐘後,就憑藉營收登上了 Steam 全球暢銷商品榜榜首,執行長 CH Kim 將 inZOI 描述為 Krafton 打算「長期」培育的系列作品。
然而,inZOI 的同時上線玩家人數在發售後持續下降,最近 24 小時的最高峰值僅為 1,477 名玩家。正如 TheGamer 報導所述,這款遊戲在 Steam 上的最高同時上線人數甚至落後於 16 年前發行的《模擬市民 3》。
當 IGN 聯繫尋求評論時,Krafton 以 inZOI 的單人遊戲性質為由,駁斥了 Steam 同時上線人數指標對於評估其表現的相關性。
「inZOI 保持著穩定的銷售增長,」一位 Krafton 的代表表示。「對於單人遊戲體驗而言,追蹤重大更新期間的銷售高峰,比關注 Steam 的同時上線人數更能提供深入的見解。」
整個遊戲產業對 Steam 同時上線統計數據的審視近期有所加劇,多位開發者認為這些數字未能反映一款遊戲的實際表現——尤其是對於單人遊戲體驗而言。
早在 2024 年,Pocketpair 的社群負責人 John "Bucky" Buckley 就批評了遊戲社群對「無人氣遊戲」敘事和玩家數字的執迷所造成的傷害。同樣地,《絕地戰兵 2》的製作總監 Alex Bolle 在四月告訴 IGN,Steam 同時上線人數僅是「眾多表現指標中的一項」。
inZOI 中最令人印象深刻——也最古怪的——玩家創作


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關於 inZOI 的評價,目前 Steam 評價整體顯示為「大多好評」,不過近期的評價為「褒貶不一」。Krafton 提醒 IGN,作為一款搶先體驗遊戲,inZOI 仍處於未完成階段:
「搶先體驗僅是 inZOI 的起點。我們的團隊持續專注於收集玩家回饋,以增強功能、優化效能,並提供更深入、更沉浸的體驗。我們感謝熱情的社群,並將在未來幾個月繼續推出內容更新。」
Krafton 也確認了 inZOI 即將於八月在 Mac App Store 和 Steam 上架。針對 Apple Silicon 裝置優化的 macOS 版本,將利用 MetalFX 和 Core ML 技術,以匹配 Windows 版本的遊戲體驗品質。