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InZoi Minimiza Rejeição no Steam e Apresenta Vendas como Métrica Principal

Authore: NoraAtualizar:Dec 10,2025

Krafton, a editora por trás do inZOI, respondeu às discussões sobre os números decrescentes de jogadores simultâneos no Steam, enfatizando que, como um jogo para um jogador, as cifras de vendas são uma medida mais precisa de sucesso.

O visualmente impressionante rival de The Sims estreou com força no Steam, alcançando um pico histórico de 87.377 jogadores simultâneos. A Krafton revelou que o inZOI atingiu um marco notável, vendendo um milhão de cópias em sua primeira semana—o recorde de vendas mais rápido para qualquer título publicado pela gigante sul-coreana de jogos. O jogo liderou a lista de Mais Vendidos Globais do Steam por receita apenas 40 minutos após o lançamento, com o CEO CH Kim descrevendo o inZOI como uma franquia que a Krafton pretende nutrir "a longo prazo".

No entanto, a contagem de jogadores simultâneos do inZOI tem diminuído constantemente após o lançamento, atingindo recentemente um pico de 24 horas de apenas 1.477 jogadores. Conforme relatado pelo TheGamer, o jogo até ficou atrás de The Sims 3 em pico de jogadores simultâneos no Steam—um título lançado há 16 anos.

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Quando a IGN solicitou um comentário, a Krafton descartou as métricas de jogadores simultâneos do Steam como irrelevantes para avaliar o desempenho do inZOI, dada sua natureza de jogador único.

"O inZOI mantém um crescimento de vendas consistente", afirmou um representante da Krafton. "Para uma experiência de jogador único, acompanhar os picos de vendas durante grandes atualizações fornece um melhor insight do que as contagens de jogadores simultâneos no Steam."

A análise generalizada da indústria sobre as estatísticas de jogadores simultâneos do Steam intensificou-se recentemente, com vários desenvolvedores argumentando que esses números não refletem o desempenho real de um jogo—especialmente para experiências de jogador único.

No início de 2024, o líder da comunidade da Pocketpair, John "Bucky" Buckley, criticou a fixação da comunidade gamer em narrativas de "jogo morto" e contagens de jogadores como prejudicial. Da mesma forma, o diretor de produção de Helldivers 2, Alex Bolle, disse à IGN em abril que os jogadores simultâneos no Steam representam "apenas uma das muitas métricas de desempenho".

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Em relação à recepção do inZOI, as análises do Steam atualmente mostram uma classificação "Majoritariamente Positiva" no geral, embora o feedback recente tenha sido "Misto". A Krafton lembrou à IGN que, como um título em Acesso Antecipado, o inZOI permanece inacabado:

"O Acesso Antecipado marca apenas o ponto de partida para o inZOI. Nossa equipe continua focada em coletar feedback dos jogadores para aprimorar recursos, otimizar o desempenho e entregar uma experiência mais profunda e imersiva. Agradecemos nossa comunidade apaixonada e continuaremos a lançar atualizações de conteúdo nos próximos meses."

A Krafton também confirmou o próximo lançamento do inZOI em agosto na Mac App Store e no Steam. A versão para macOS, otimizada para dispositivos Apple Silicon, aproveita as tecnologias MetalFX e Core ML para igualar a qualidade de jogabilidade da versão para Windows.