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InZoi、Steam販売件数の減少を軽視し、売上高を主要指標と強調

Authore: Noraアップデート:Dec 10,2025

inZOIのパブリッシャーであるKraftonは、Steamでの同時接続プレイヤー数の減少に関する議論に対し、シングルプレイヤータイトルであることから、成功のより正確な尺度は販売数であると強調してコメントしました。

このビジュアル的に目を引くシムズのライバル作品は、Steamで強力なデビューを飾り、87,377人の史上最高同時接続プレイヤー数を記録しました。Kraftonは、inZOIが発売初週に100万本を売り上げるという顕著なマイルストーンを達成したことを明らかにしました——これは韓国のゲーム大手が出版したタイトルの中で最速の販売記録です。このゲームは発売後わずか40分で、収益によるSteamのグローバルトップセラーリストの首位を獲得し、CH Kim CEOはinZOIをKraftonが「長期的に」育成する意図を持つフランチャイズであると表現しました。

しかしながら、inZOIの同時接続プレイヤー数は発売後着実に減少しており、最近では24時間ピークがわずか1,477プレイヤーにまで落ち込みました。TheGamerが報じたように、このゲームはSteamでのピーク同時接続プレイヤー数において、16年前にリリースされたThe Sims 3さえも下回っています。

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IGNがコメントを求めた際、Kraftonは、inZOIがシングルプレイヤー作品であることを理由に、Steamの同時接続プレイヤー数をパフォーマンス評価の指標として無関係であると退けました。

「inZOIは一貫した販売成長を維持しています」とKraftonの代表者は述べました。「シングルプレイヤー体験においては、Steamの同時接続プレイヤー数よりも、主要アップデート時の販売スパイクを追跡する方がより良い洞察を得られます。」

業界全体でのSteamの同時接続プレイヤー統計に対する精査は最近激化しており、複数の開発者が、これらの数字はゲームの実際のパフォーマンス——特にシングルプレイヤー体験において——を反映しないと主張しています。

2024年初め、PocketpairのコミュニティリードであるJohn "Bucky" Buckleyは、「死んだゲーム」という物語やプレイヤー数への固執が有害であるとゲーミングコミュニティを批判しました。同様に、Helldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolleは4月にIGNに対し、Steamの同時接続数は「多くのパフォーマンス指標のうちの一つに過ぎない」と語りました。

inZOIにおける最も印象的——そして奇怪な——プレイヤー作品たち

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inZOIの評価に関して、Steamのレビューは現在全体として「おおむね好評」を示していますが、最近のフィードバックは「賛否両論」となっています。Kraftonは、早期アクセスタイトルとしてinZOIは未完成の状態であることをIGNに念押ししました:

「早期アクセスはinZOIにとっての単なる出発点です。私たちのチームは、プレイヤーのフィードバックを収集して機能を強化し、パフォーマンスを最適化し、より深く没入感のある体験を提供することに注力し続けています。熱心なコミュニティに感謝しており、今後数か月でコンテンツアップデートを展開し続けます。」

Kraftonはまた、inZOIが8月にMac App StoreとSteamでリリース予定であることも確認しました。Apple Siliconデバイス向けに最適化されたmacOS版は、MetalFXとCore MLテクノロジーを活用して、Windows版と同等のゲームプレイ品質を実現します。