Krafton, el editor detrás de inZOI, ha respondido a las discusiones sobre la disminución de sus números de jugadores simultáneos en Steam, enfatizando que, al ser un título para un jugador, las cifras de ventas son una medida más precisa del éxito.
Este rival visualmente impactante de Los Sims debutó con fuerza en Steam, alcanzando un pico histórico de 87,377 jugadores simultáneos. Krafton reveló que inZOI logró un hito notable, vendiendo un millón de copias en su primera semana: el récord de ventas más rápido para cualquier título publicado por este gigante del juego surcoreano. El juego encabezó la lista Global de Más Vendidos de Steam por ingresos apenas 40 minutos después del lanzamiento, con el CEO CH Kim describiendo inZOI como una franquicia que Krafton tiene la intención de cultivar "a largo plazo".
Sin embargo, el recuento de jugadores simultáneos de inZOI ha disminuido constantemente tras el lanzamiento, alcanzando recientemente un pico de 24 horas de solo 1,477 jugadores. Según informa TheGamer, el juego incluso ha quedado por detrás de The Sims 3 en picos de jugadores simultáneos en Steam, un título lanzado hace 16 años.
Cuando IGN solicitó un comentario, Krafton descartó las métricas de jugadores simultáneos de Steam como irrelevantes para evaluar el desempeño de inZOI, dada su naturaleza para un jugador.
"inZOI mantiene un crecimiento de ventas constante", declaró un representante de Krafton. "Para una experiencia de un jugador, rastrear los picos de ventas durante actualizaciones importantes proporciona una mejor perspectiva que los recuentos de jugadores simultáneos en Steam".
El escrutinio generalizado de la industria sobre las estadísticas de jugadores simultáneos de Steam se ha intensificado recientemente, con múltiples desarrolladores argumentando que estos números no reflejan el desempeño real de un juego, especialmente para experiencias de un jugador.
A principios de 2024, John "Bucky" Buckley, líder de la comunidad de Pocketpair, criticó la obsesión de la comunidad de jugadores con la narrativa de "juego muerto" y los recuentos de jugadores como perjudicial. De manera similar, Alex Bolle, director de producción de Helldivers 2, dijo a IGN en abril que los jugadores simultáneos en Steam representan "solo una de las muchas métricas de desempeño".
Las Creaciones de Jugadores Más Impresionantes—y Extrañas—de inZOI


Ver 34 Imágenes




En cuanto a la recepción de inZOI, las reseñas de Steam actualmente muestran una calificación general "Mayormente Positiva", aunque los comentarios recientes han sido "Mixtos". Krafton recordó a IGN que, como título en Acceso Anticipado, inZOI sigue siendo un trabajo en progreso:
"El Acceso Anticipado marca solo el punto de partida para inZOI. Nuestro equipo permanece enfocado en recopilar comentarios de los jugadores para mejorar las características, optimizar el rendimiento y ofrecer una experiencia más profunda e inmersiva. Agradecemos a nuestra comunidad apasionada y continuaremos lanzando actualizaciones de contenido en los próximos meses".
Krafton también confirmó el próximo lanzamiento de inZOI en agosto en la Mac App Store y Steam. La versión para macOS, optimizada para dispositivos Apple Silicon, aprovecha las tecnologías MetalFX y Core ML para igualar la calidad de juego de la versión para Windows.