Bungie, le développeur de Destiny 2, fait face à de nouvelles allégations de plagiat, cette fois liée à leur prochain tireur de science-fiction, Marathon . L'artiste Antial a accusé le studio d'utiliser son œuvre sans autorisation ni crédit, affirmant que les icônes et les graphiques de leurs conceptions de 2017 ont été incorporés dans les environnements de l'alpha playtest de Marathon.
Le marathon alpha sorti récemment et ses environnements sont couverts d'actifs retirés des conceptions d'affiches que j'ai faites en 2017. @bungie @josephacross pic.twitter.com/0csbo48jgb
- n² (@ 4nt1r34l) 15 mai 2025
Dans une déclaration sur X / Twitter, Antial a exprimé sa frustration face aux cas répétés de grandes entreprises utilisant leurs conceptions sans compensation ni reconnaissance. "Bungie n'est bien sûr pas obligé de m'embaucher lors de la création d'un jeu qui tire massivement le même langage de conception que j'ai affiné au cours de la dernière décennie, mais il est clair que mon travail était assez bon pour piller pour les idées et le plâtre partout dans leur jeu sans salaire ni attribution", a déclaré l'artiste. Ils ont en outre déploré la difficulté de réaliser un revenu constant de leur travail tandis que les grandes entreprises exploitent leurs conceptions.
Bungie a répondu rapidement, lançant une enquête et attribuant le problème à un ancien employé. "Nous avons immédiatement enquêté sur une préoccupation concernant l'utilisation non autorisée des décalcomanies d'artistes en marathon et avons confirmé qu'un ancien artiste Bungie les incluait dans une feuille de texture qui a finalement été utilisée dans le jeu", a déclaré le studio dans un communiqué . Ils ont souligné que l'équipe artistique existante n'était pas au courant du problème et examinait comment la surveillance s'est produite.
Bungie a exprimé son engagement à résoudre la question et à garantir une bonne reconnaissance pour les artistes. "Nous prenons des questions comme ceci très au sérieux. Nous avons contacté [l'artiste] pour discuter de cette question et nous sommes engagés à faire le bien de l'artiste. En politique, nous n'utilisons pas l'œuvre d'artistes sans leur permission", ont-ils déclaré. Le studio met également en œuvre des vérifications plus strictes et examine les actifs en jeu pour éviter de futurs incidents.
Cet incident fait partie d'un modèle pour Bungie. En octobre, le studio a été poursuivi par un écrivain qui a affirmé que le studio a volé des éléments de l'intrigue de son histoire pour le scénario de Destiny 2 de 2017, la guerre rouge . La tentative de Bungie de rejeter le procès a été refusée par un juge , car le studio a eu du mal à fournir des preuves après avoir vaincu le contenu, ce qui ne le rend pas accessible au public.
Quelques semaines avant ce procès, Bungie a enquêté sur la façon dont un pistolet Nerf basé sur Ace of Spades de Destiny 2 était presque identique à Fanart de 2015 , aux plus petits détails. Ces allégations répétées mettent en évidence les défis continus pour Bungie dans la protection de la propriété intellectuelle des artistes et le maintien de la confiance au sein de la communauté créative.