X/Twitter에 대한 성명서에서, Antireal은 보상이나 승인없이 디자인을 사용하여 주요 회사의 반복 된 사례에 대한 좌절을 표현했습니다. \\\"Bungie는 물론 지난 10 년 동안 내가 다듬어 준 것과 같은 디자인 언어에서 압도적으로 이끌어내는 게임을 만들 때 나를 고용 할 의무가 없지만, 분명히 저의 작품은 지불이나 속성없이 게임 전반에 걸쳐 아이디어와 석고를 약탈하기에 충분했습니다.\\\" 그들은 대기업이 디자인을 악용하는 동안 일을 일관된 수입을내는 데 어려움을 겪었습니다.

Bungie는 신속하게 응답하여 조사를 시작 하고이 문제를 전 직원에게 기반으로합니다. \\\"우리는 마라톤에서 아티스트 데칼의 무단 사용에 관한 우려를 즉시 조사했으며, 전 Bungie 예술가가 궁극적으로 게임에서 사용 된 질감 시트에 이것을 포함 시켰음을 확인했다\\\"고 Studio는 말했다 . 그들은 기존 미술 팀 이이 문제를 알지 못하고 감독이 어떻게 발생했는지 검토하고 있다고 강조했습니다.

Bungie는이 문제를 해결하고 예술가에 대한 적절한 인정을 보장하겠다는 약속을 표명했습니다. \\\"우리는 이와 같은 문제를 매우 진지하게 받아들입니다. 우리는이 문제를 논의하기 위해 [아티스트]에게 연락하여 예술가가 바로 할 것이라고 약속했습니다. 정책의 문제로, 우리는 그들의 허락없이 예술가의 작품을 사용하지 않습니다.\\\" 이 스튜디오는 또한 미래의 사건을 예방하기 위해 더 엄격한 점검과 게임 내 자산을 검토하고 있습니다.

이 사건은 Bungie의 패턴의 일부입니다. 10 월에 스튜디오는 스튜디오가 데스티니 2의 2017 년 스토리 라인 인 레드 워에 대한 그의 이야기에서 줄거리 요소를 훔쳤다고 주장하는 작가에 의해 고소당했습니다. 스튜디오는 내용을 금고 한 후 증거를 제공하기 위해 고군분투하여 더 이상 대중에게 접근 할 수 없게함으로써 판지의 소송을 기각하려는 시도는 판사에 의해 거부 되었다.

그 소송 몇 주 전에 Bungie는 Destiny 2의 Ace of Spades를 기반으로 한 Nerf 총이 2015 년부터 Fanart 와 거의 동일했던 방법을 조사했습니다. 이러한 반복 된 주장은 Bungie가 예술가의 지적 재산을 보호하고 창조적 공동체 내에서 신뢰를 유지하는 데 지속적인 도전을 강조합니다.

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 >  소식 >  Bungie는 신용 예술가 문제에 따라 '철저한 검토'를 시작합니다

Bungie는 신용 예술가 문제에 따라 '철저한 검토'를 시작합니다

Authore: Emery업데이트:May 20,2025

Destiny 2의 개발자 인 Bungie는 이번에는 다가오는 공상 과학 슈터 인 마라톤 과 관련된 표절에 대한 신선한 주장에 직면하고 있습니다. 아티스트 Antireal은 2017 년 디자인의 아이콘과 그래픽이 마라톤의 알파 플레이 테스트 환경에 통합되었다고 주장하면서 허가 나 신용없이 작품을 사용한다고 스튜디오를 비난했습니다.

X/Twitter에 대한 성명서에서, Antireal은 보상이나 승인없이 디자인을 사용하여 주요 회사의 반복 된 사례에 대한 좌절을 표현했습니다. "Bungie는 물론 지난 10 년 동안 내가 다듬어 준 것과 같은 디자인 언어에서 압도적으로 이끌어내는 게임을 만들 때 나를 고용 할 의무가 없지만, 분명히 저의 작품은 지불이나 속성없이 게임 전반에 걸쳐 아이디어와 석고를 약탈하기에 충분했습니다." 그들은 대기업이 디자인을 악용하는 동안 일을 일관된 수입을내는 데 어려움을 겪었습니다.

Bungie는 신속하게 응답하여 조사를 시작 하고이 문제를 전 직원에게 기반으로합니다. "우리는 마라톤에서 아티스트 데칼의 무단 사용에 관한 우려를 즉시 조사했으며, 전 Bungie 예술가가 궁극적으로 게임에서 사용 된 질감 시트에 이것을 포함 시켰음을 확인했다"고 Studio는 말했다 . 그들은 기존 미술 팀 이이 문제를 알지 못하고 감독이 어떻게 발생했는지 검토하고 있다고 강조했습니다.

Bungie는이 문제를 해결하고 예술가에 대한 적절한 인정을 보장하겠다는 약속을 표명했습니다. "우리는 이와 같은 문제를 매우 진지하게 받아들입니다. 우리는이 문제를 논의하기 위해 [아티스트]에게 연락하여 예술가가 바로 할 것이라고 약속했습니다. 정책의 문제로, 우리는 그들의 허락없이 예술가의 작품을 사용하지 않습니다." 이 스튜디오는 또한 미래의 사건을 예방하기 위해 더 엄격한 점검과 게임 내 자산을 검토하고 있습니다.

이 사건은 Bungie의 패턴의 일부입니다. 10 월에 스튜디오는 스튜디오가 데스티니 2의 2017 년 스토리 라인 인 레드 워에 대한 그의 이야기에서 줄거리 요소를 훔쳤다고 주장하는 작가에 의해 고소당했습니다. 스튜디오는 내용을 금고 한 후 증거를 제공하기 위해 고군분투하여 더 이상 대중에게 접근 할 수 없게함으로써 판지의 소송을 기각하려는 시도는 판사에 의해 거부 되었다.

그 소송 몇 주 전에 Bungie는 Destiny 2의 Ace of Spades를 기반으로 한 Nerf 총이 2015 년부터 Fanart 와 거의 동일했던 방법을 조사했습니다. 이러한 반복 된 주장은 Bungie가 예술가의 지적 재산을 보호하고 창조적 공동체 내에서 신뢰를 유지하는 데 지속적인 도전을 강조합니다.