X/Twitterの声明で、反向きの声明は、補償や承認なしにデザインを使用している大手企業の繰り返しの事例に対する不満を表明しました。 「もちろん、バンジーは、過去10年間洗練した同じデザイン言語から圧倒的に描くゲームを作るときに私を雇う義務はありませんが、明らかに私の仕事は、賃金や帰属なしで彼らのゲーム全体でアイデアや石膏を略奪するのに十分でした」とアーティストは述べました。彼らはさらに、大企業がデザインを活用している間、仕事から一貫した収入を得ることの困難を嘆きました。

バンジーは迅速に対応し、調査を開始し、元従業員に問題を帰しました。 「私たちはすぐにマラソンでのアーティストデカールの不正使用に関する懸念を調査し、元バンジーアーティストがこれらを最終的にゲームで使用したテクスチャシートに含めたことを確認しました」とスタジオは声明で述べました。彼らは、既存のアートチームがこの問題に気付いていないことを強調し、監視がどのように発生したかを確認しています。

バンジーは、問題を解決し、アーティストの適切な認識を確保することにコミットメントを表明しました。 「私たちはこのような問題を非常に真剣に考えています。この問題について話し合うために[アーティスト]に手を差し伸べ、アーティストによって正しく行うことを約束しています。政策の問題として、私たちは彼らの許可なしにアーティストの作品を使用しません」と彼らは述べました。スタジオはまた、より厳格なチェックを実装し、将来の事件を防ぐためにゲーム内資産をレビューしています。

この事件は、バンジーのパターンの一部です。 10月、スタジオは、Destiny 2の2017年のストーリーラインThe Red Warのストーリーからスタジオがプロット要素を盗んだと主張した作家によって訴えられました。スタジオがコンテンツを積み立てた後に証拠を提供するのに苦労し、それがもはや一般の人々にアクセスできないため、訴訟を却下しようとするバンジーの試みは裁判官によって拒否されました。

その訴訟の数週間前に、バンジーは、Destiny 2のスペードのエースに基づいたNERF銃が、 2015年から最小の詳細までFanartとほぼ同じであることを調査しました。これらの繰り返しの申し立ては、芸術家の知的財産を保護し、創造的なコミュニティ内で信頼を維持する際のバンジーにとって継続的な課題を強調しています。

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Bungieは、信用されていないアーティストの問題に従って「徹底的なレビュー」を開始します

Authore: Emeryアップデート:May 20,2025

Destiny 2の開発者であるBungieは、今回は今後のSFシューティングゲームであるMarathonに関連して、盗作の新たな申し立てに直面しています。 Artist Antirealは、2017年のデザインのアイコンとグラフィックがMarathonのAlpha Playtestの環境に組み込まれていると主張して、許可やクレジットなしでアートワークを使用しているとスタジオを非難しました。

X/Twitterの声明で、反向きの声明は、補償や承認なしにデザインを使用している大手企業の繰り返しの事例に対する不満を表明しました。 「もちろん、バンジーは、過去10年間洗練した同じデザイン言語から圧倒的に描くゲームを作るときに私を雇う義務はありませんが、明らかに私の仕事は、賃金や帰属なしで彼らのゲーム全体でアイデアや石膏を略奪するのに十分でした」とアーティストは述べました。彼らはさらに、大企業がデザインを活用している間、仕事から一貫した収入を得ることの困難を嘆きました。

バンジーは迅速に対応し、調査を開始し、元従業員に問題を帰しました。 「私たちはすぐにマラソンでのアーティストデカールの不正使用に関する懸念を調査し、元バンジーアーティストがこれらを最終的にゲームで使用したテクスチャシートに含めたことを確認しました」とスタジオは声明で述べました。彼らは、既存のアートチームがこの問題に気付いていないことを強調し、監視がどのように発生したかを確認しています。

バンジーは、問題を解決し、アーティストの適切な認識を確保することにコミットメントを表明しました。 「私たちはこのような問題を非常に真剣に考えています。この問題について話し合うために[アーティスト]に手を差し伸べ、アーティストによって正しく行うことを約束しています。政策の問題として、私たちは彼らの許可なしにアーティストの作品を使用しません」と彼らは述べました。スタジオはまた、より厳格なチェックを実装し、将来の事件を防ぐためにゲーム内資産をレビューしています。

この事件は、バンジーのパターンの一部です。 10月、スタジオは、Destiny 2の2017年のストーリーラインThe Red Warのストーリーからスタジオがプロット要素を盗んだと主張した作家によって訴えられました。スタジオがコンテンツを積み立てた後に証拠を提供するのに苦労し、それがもはや一般の人々にアクセスできないため、訴訟を却下しようとするバンジーの試みは裁判官によって拒否されました。

その訴訟の数週間前に、バンジーは、Destiny 2のスペードのエースに基づいたNERF銃が、 2015年から最小の詳細までFanartとほぼ同じであることを調査しました。これらの繰り返しの申し立ては、芸術家の知的財産を保護し、創造的なコミュニティ内で信頼を維持する際のバンジーにとって継続的な課題を強調しています。