A Bungie, a desenvolvedora por trás de Destiny 2, está enfrentando novas alegações de plágio, desta vez relacionadas ao próximo atirador de ficção científica, Marathon . O artista Antireal acusou o estúdio de usar suas obras de arte sem permissão ou crédito, alegando que os ícones e gráficos de seus designs de 2017 foram incorporados aos ambientes do alfa Playtest da Marathon.
A maratona Alpha lançada recentemente e seus ambientes são cobertos com ativos retirados de designs de pôsteres que fiz em 2017. @bungie @josephacross pic.twitter.com/0csbo48jgb
- N² (@4NT1R34L) 15 de maio de 2025
Em uma declaração no X/Twitter, Antireal expressou frustração com as repetidas instâncias das principais empresas usando seus projetos sem compensação ou reconhecimento. "A Bungie, é claro, não é obrigada a me contratar ao fazer um jogo que se baseia esmagadoramente da mesma linguagem de design que refinei na última década, mas claramente meu trabalho foi bom o suficiente para pilhar para idéias e gesso em todo o jogo sem pagamento ou atribuição", afirmou o artista. Eles lamentaram ainda mais a dificuldade em obter uma renda consistente de seu trabalho, enquanto empresas maiores exploram seus projetos.
A Bungie respondeu rapidamente, lançando uma investigação e atribuindo a questão a um ex -funcionário. "Investigamos imediatamente uma preocupação com o uso não autorizado de decalques de artistas em Marathon e confirmamos que um ex-artista da Bungie os incluía em uma folha de textura que foi usada no jogo", disse o estúdio em comunicado . Eles enfatizaram que a equipe de arte existente não tinha conhecimento da questão e está revisando como ocorreu a supervisão.
A Bungie expressou o compromisso de resolver o assunto e garantir o reconhecimento adequado para os artistas. "Nós levamos assuntos como esse muito a sério. Entramos em contato com [o artista] para discutir essa questão e estamos comprometidos em fazer o certo pelo artista. Por uma questão de política, não usamos o trabalho dos artistas sem sua permissão", afirmaram eles. O estúdio também está implementando verificações mais rigorosas e revisando ativos no jogo para evitar futuros incidentes.
Este incidente faz parte de um padrão para a Bungie. Em outubro, o estúdio foi processado por um escritor que alegou que o estúdio roubou elementos da trama de sua história para o enredo de Destiny 2 de 2017, The Red War . A tentativa da Bungie de rejeitar o processo foi negada por um juiz , pois o estúdio lutava para fornecer evidências após o intervalo do conteúdo, tornando -o mais acessível ao público.
Apenas algumas semanas antes da ação, a Bungie investigou como uma arma nerf baseada no ás de espadas de Destiny 2 era quase idêntica a Fanaart de 2015 , até os menores detalhes. Essas alegações repetidas destacam os desafios em andamento para a Bungie na proteção da propriedade intelectual dos artistas e na manutenção da confiança na comunidade criativa.