En una declaración sobre X/Twitter, Antireal expresó frustración sobre los casos repetidos de las principales empresas que usan sus diseños sin compensación o reconocimiento. \\\"Bungie, por supuesto, no está obligado a contratarme al hacer un juego que extrae abrumadoramente del mismo lenguaje de diseño que he refinado durante la última década, pero claramente mi trabajo fue lo suficientemente bueno como para saquear ideas y yjaros en todo el juego sin paga o atribución\\\", dijo el artista. Además lamentaron la dificultad de obtener un ingreso consistente de su trabajo, mientras que las empresas más grandes explotan sus diseños.

Bungie respondió rápidamente, lanzando una investigación y atribuyendo el problema a un ex empleado. \\\"Inmediatamente investigamos una preocupación con respecto al uso no autorizado de las calcomanías de artistas en Maratón y confirmamos que un ex artista de Bungie incluía estos en una hoja de textura que finalmente se usó en el juego\\\", dijo el estudio en un comunicado . Hicieron hincapié en que el equipo de arte existente desconocía el tema y están revisando cómo ocurrió el supervisión.

Bungie expresó el compromiso de resolver el asunto y garantizar el reconocimiento adecuado para los artistas. \\\"Nos tomamos muy en serio los asuntos como este. Nos hemos comunicado con [el artista] para discutir este tema y estamos comprometidos a hacer lo correcto por el artista. Como cuestión de política, no usamos el trabajo de artistas sin su permiso\\\", dijeron. El estudio también está implementando verificaciones más estrictas y revisando activos en el juego para evitar futuros incidentes.

Este incidente es parte de un patrón para Bungie. En octubre, el estudio fue demandado por un escritor que afirmó que el estudio robó elementos de la trama de su historia para la historia de 2017 de Destiny 2, The Red War . El intento de Bungie de desestimar la demanda fue negado por un juez , ya que el estudio luchó por proporcionar evidencia después de bóveda del contenido, lo que ya no es accesible para el público.

Solo unas semanas antes de esa demanda, Bungie investigó cómo una pistola de nerf basada en el as de espadas de Destiny 2 era casi idéntico a Fanart desde 2015 , hasta los detalles más pequeños. Estas denuncias repetidas destacan desafíos continuos para Bungie para proteger la propiedad intelectual de los artistas y mantener la confianza dentro de la comunidad creativa.

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Bungie inicia la 'revisión exhaustiva' después del tema del artista no acreditado

Authore: EmeryActualizar:May 20,2025

Bungie, el desarrollador detrás de Destiny 2, enfrenta nuevas acusaciones de plagio, esta vez relacionadas con su próximo tirador de ciencia ficción, Marathon . El artista Antireal ha acusado al estudio de usar su obra de arte sin permiso o crédito, alegando que los iconos y gráficos de sus diseños de 2017 se incorporaron a los entornos de la prueba de juego Alpha de Marathon.

En una declaración sobre X/Twitter, Antireal expresó frustración sobre los casos repetidos de las principales empresas que usan sus diseños sin compensación o reconocimiento. "Bungie, por supuesto, no está obligado a contratarme al hacer un juego que extrae abrumadoramente del mismo lenguaje de diseño que he refinado durante la última década, pero claramente mi trabajo fue lo suficientemente bueno como para saquear ideas y yjaros en todo el juego sin paga o atribución", dijo el artista. Además lamentaron la dificultad de obtener un ingreso consistente de su trabajo, mientras que las empresas más grandes explotan sus diseños.

Bungie respondió rápidamente, lanzando una investigación y atribuyendo el problema a un ex empleado. "Inmediatamente investigamos una preocupación con respecto al uso no autorizado de las calcomanías de artistas en Maratón y confirmamos que un ex artista de Bungie incluía estos en una hoja de textura que finalmente se usó en el juego", dijo el estudio en un comunicado . Hicieron hincapié en que el equipo de arte existente desconocía el tema y están revisando cómo ocurrió el supervisión.

Bungie expresó el compromiso de resolver el asunto y garantizar el reconocimiento adecuado para los artistas. "Nos tomamos muy en serio los asuntos como este. Nos hemos comunicado con [el artista] para discutir este tema y estamos comprometidos a hacer lo correcto por el artista. Como cuestión de política, no usamos el trabajo de artistas sin su permiso", dijeron. El estudio también está implementando verificaciones más estrictas y revisando activos en el juego para evitar futuros incidentes.

Este incidente es parte de un patrón para Bungie. En octubre, el estudio fue demandado por un escritor que afirmó que el estudio robó elementos de la trama de su historia para la historia de 2017 de Destiny 2, The Red War . El intento de Bungie de desestimar la demanda fue negado por un juez , ya que el estudio luchó por proporcionar evidencia después de bóveda del contenido, lo que ya no es accesible para el público.

Solo unas semanas antes de esa demanda, Bungie investigó cómo una pistola de nerf basada en el as de espadas de Destiny 2 era casi idéntico a Fanart desde 2015 , hasta los detalles más pequeños. Estas denuncias repetidas destacan desafíos continuos para Bungie para proteger la propiedad intelectual de los artistas y mantener la confianza dentro de la comunidad creativa.