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EA drängte, Larians Erfolg zu emulieren

Authore: LeoAktualisieren:Feb 24,2025

Ehemalige Entwickler von BioWare haben die Bewertung des EA -Bewertungen von Dragon Age: The Veilguard 's Underperformance und die anschließende Umstrukturierung von BioWare kritisiert. Der CEO von EA, Andrew Wilson, führte das Versäumnis des Spiels auf einen Mangel an breiter Anziehungskraft zurück und führte neben starken Erzählungen, um ein breiteres Publikum anzulocken. Diese Aussage, die von vielen interpretiert wurde, als dass der Veilguard * ein Live-Service-Spiel gewesen sein sollte, hat scharfe Rüschen von ehemaligen BioWare-Mitarbeitern gezogen.

Berichten zufolge war die Entwicklung des Spiels mit Herausforderungen, einschließlich Entlassungen und dem Abgang von Schlüsselpersonal, behaftet, was in einer Verschiebung von einem geplanten Multiplayer-Erlebnis zu einem Einzelspieler-RPG gipfelte. Laut Bloomberg-Reporter Jason Schreier wurde dieser Drehpunkt von BioWare Staff als wundersame Leistung angesichts des anfänglichen Vorstoßes von EA nach Live-Service-Elementen beschrieben.

David Gaider, ehemaliger Erzählvorgang auf Dragon Age , argumentierte, dass EAs Schlussfolgerung kurzsichtig und eigennützig sei. Er schlug vor, dass EA, anstatt sich auf Live-Service-Modelle zu konzentrieren, den Erfolg von Larian Studios mit Baldur's Gate 3 emulieren sollte, das während des Koops in erster Linie ein überzeugendes Einzelspieler-Erlebnis konzentriert. Er betonte die dauerhafte Liebe zum Age IP Dragon Age * und das Erfolgspotenzial, indem er sich verdoppelte, was das Franchise populär machte.

Mike Laidlaw, ein anderer ehemaliger BioWare-Kreativdirektor, äußerte sich noch stärker und erklärte, er hätte zurückgetreten, wenn er unter Druck gesetzt hätte, ein beliebtes Einzelspieler-Franchise in ein rein multiplayeres Spiel grundlegend zu verwandeln. Er hob den inhärenten Widerspruch einer solchen Nachfrage hervor, insbesondere angesichts des etablierten Erfolgs des Franchise auf dem Einzelspieler-RPG-Markt.

Die Folgen von The Veilguard 's Underperformance haben zu BioWare's Restrukturierung geführt, die sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentriert. Dies hat eine erhebliche Reduzierung des Personals betroffen und das Studio erheblich verkleinert. Das CFO von EA, Stuart Canfield, rahmte die Entscheidung als Reaktion auf die sich entwickelnde Branchenlandschaft und eine Umverteilung der Ressourcen auf ihre vielversprechendsten Chancen ein und erkannte implizit die Abkehr vom traditionellen Blockbuster -Geschichtenerzählen an. Die Zukunft des Franchise Dragon Age -Franchise bleibt angesichts dieser Ereignisse ungewiss.