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EA敦促模仿Larian的成功

Authore: Leo更新:Feb 24,2025

前BioWare開發人員批評EA對 龍時代的評估:麵紗 的表現不佳和隨後的BioWare重組。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將遊戲的失敗歸因於缺乏廣泛的吸引力,理由是需要“共享世界的特征和更深入的參與”以及強有力的敘述來吸引更多的觀眾。這一說法被許多人解釋為 麵紗 *本來應該是一款現場服務的遊戲,它引起了前BioWare工作人員的敏銳譴責。

據報道,該遊戲的發展充滿了挑戰,包括裁員和關鍵人員的離開,最終從計劃中的多人遊戲體驗到單人RPG的轉變。根據彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,這個樞紐被Bioware員工描述為奇跡般的成就,鑒於EA最初推動了現場服務元素的推動。

戴維·蓋德(David Gaider)是 龍時代 的前敘事領導者,他認為EA的結論是短視和自我服務的。他建議,EA不應該專注於現場服務模型,而應使用 Baldur的Gate 3 模仿Larian Studios的成功,在提供合作社的同時,它主要集中於引人入勝的單人遊戲體驗。他強調了對 Dragon Age IP的持久熱愛,並通過使這家專營權流行的原因加倍而獲得了成功的潛力。

另一位前BioWare創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)表示,更強有力的異議人士說,如果從根本上講,他將辭職,從根本上講,他將成為純粹的多人遊戲。他強調了這種需求的固有矛盾,特別是考慮到該特許經營在單人RPG市場中取得的成功。

麵紗 的表現不佳的後果導致了BioWare的重組,僅著眼於 質量效應5 。這涉及大量的員工減少,使工作室大大縮小。 EA的首席財務官斯圖爾特·坎菲爾德(Stuart Canfield)將這一決定構成了對不斷發展的行業格局的回應,並將資源重新分配給了他們最有前途的機會,隱含地承認了這一轉變從傳統的大片講故事中。鑒於這些事件, 龍時代 特許經營的未來仍然不確定。