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EA敦促模仿Larian的成功

Authore: Leo更新日期:Feb 24,2025

前BioWare开发人员批评EA对 龙时代的评估:面纱 的表现不佳和随后的BioWare重组。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将游戏的失败归因于缺乏广泛的吸引力,理由是需要“共享世界的特征和更深入的参与”以及强有力的叙述来吸引更多的观众。这一说法被许多人解释为 面纱 *本来应该是一款现场服务的游戏,它引起了前BioWare工作人员的敏锐谴责。

据报道,该游戏的发展充满了挑战,包括裁员和关键人员的离开,最终从计划中的多人游戏体验到单人RPG的转变。根据彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,这个枢纽被Bioware员工描述为奇迹般的成就,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动。

戴维·盖德(David Gaider)是 龙时代 的前叙事领导者,他认为EA的结论是短视和自我服务的。他建议,EA不应该专注于现场服务模型,而应使用 Baldur的Gate 3 模仿Larian Studios的成功,在提供合作社的同时,它主要集中于引人入胜的单人游戏体验。他强调了对 Dragon Age IP的持久热爱,并通过使这家专营权流行的原因加倍而获得了成功的潜力。

另一位前BioWare创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)表示,更强有力的异议人士说,如果从根本上讲,他将辞职,从根本上讲,他将成为纯粹的多人游戏。他强调了这种需求的固有矛盾,特别是考虑到该特许经营在单人RPG市场中取得的成功。

面纱 的表现不佳的后果导致了BioWare的重组,仅着眼于 质量效应5 。这涉及大量的员工减少,使工作室大大缩小。 EA的首席财务官斯图尔特·坎菲尔德(Stuart Canfield)将这一决定构成了对不断发展的行业格局的回应,并将资源重新分配给了他们最有前途的机会,隐含地承认了这一转变从传统的大片讲故事中。鉴于这些事件, 龙时代 特许经营的未来仍然不确定。