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EAは、ラリアンの成功をエミュレートすることを求めました

Authore: Leoアップデート:Feb 24,2025

元Biowareの開発者は、EAの Dragon Age:The Veilguard のアンダーパフォーマンスとその後のBiowareの再編の評価を批判しています。 EA CEOのAndrew Wilsonは、このゲームの幅広い魅力の欠如に失敗し、より多くの視聴者を引き付けるための強力な物語とともに「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」の必要性を挙げていると考えました。この声明は、多くの人が ベイルガード をライブサービスゲームであるべきであると示唆していると解釈され、元Biowareのスタッフから鋭いre責を引き出しました。

ゲームの開発には、レイオフや主要な人員の退任など、課題が満ちていたと伝えられており、計画されたマルチプレイヤーエクスペリエンスからシングルプレイヤーRPGへの移行に至りました。ブルームバーグのレポーターであるジェイソン・シュライアーによると、このピボットは、Biowareのスタッフによって、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考えると、奇跡的な成果として説明されていました。

David Gaiderは、 Dragon Age の元物語のリードであり、EAの結論は近視眼的で利己的であると主張しました。彼は、ライブサービスモデルに焦点を当てる代わりに、EAは Baldur's Gate 3 でLarian Studiosの成功をエミュレートする必要があることを提案しました。彼は、 ドラゴン時代 IPに対する永続的な愛と、フランチャイズを人気にしたものを倍増させることで成功の可能性を強調しました。

もう1人の元BiowareクリエイティブディレクターであるMike Laidlawは、さらに強力な反対意見を表明し、最愛のシングルプレイヤーのフランチャイズを純粋にマルチプレイヤーゲームに根本的に変更するようプレッシャーをかけた場合、彼は辞任したと述べた。彼は、特にシングルプレイヤーRPG市場でのフランチャイズの確立された成功を考えると、そのような需要の固有の矛盾を強調しました。

veilguard のアンダーパフォーマンスからの放射性降下物により、Biowareの再構築が発生し、 Mass Effect 5 のみに焦点が当てられています。これには、スタジオを大幅に縮小して、大幅なスタッフの削減が含まれています。 EAのCFOであるスチュアートキャンフィールドは、進化する業界の景観への対応と、最も有望な機会へのリソースの再割り当てへの対応として決定を組み立てました。これらの出来事に照らして、 ドラゴンエイジ フランチャイズの将来は不確実なままです。