Дом >  Новости >  EA призвал подражать успеху Лариана

EA призвал подражать успеху Лариана

Authore: LeoОбновлять:Feb 24,2025

Бывшие разработчики BioWare критиковали оценку EA по возрасту Dragon: недостаточная эффективность Veilguard и последующую реструктуризацию BioWare. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон объяснил неспособность игры с отсутствием широкой привлекательности, сославшись на необходимость «функций общего мира и более глубокого взаимодействия», а также сильные повествования, чтобы привлечь более широкую аудиторию. Это утверждение, интерпретируемое многими как предложение The Veilguard * должен был быть игрой в живую услугу, вызвало острые упреки от бывших сотрудников Bioware.

Развитие игры, как сообщается, было чревато проблем, включая увольнения и уход ключевого персонала, кульминацией которого стал переход от запланированного многопользовательского опыта к RPG с одним игроком. По словам репортера Bloomberg Jason Schreier, этот поворот был описан сотрудниками Bioware как чудесное достижение, учитывая первоначальный толчок EA к элементам живого обслуживания.

Дэвид Гайдер, бывший повествовательный лидер по Dragon Age , утверждал, что вывод EA является близоруким и корыстным. Он предположил, что вместо того, чтобы сосредоточиться на моделях живого обслуживания, EA должен подражать успеху Larian Studios с Baldur's Gate 3 , которые, предлагая кооперативу, в первую очередь фокусируется на убедительном опыте одного игрока. Он подчеркнул постоянную любовь к IP Dragon Age и потенциал для успеха, удваивая то, что сделало франшизу популярной.

Майк Лейдлоу, еще один бывший креативный директор BioWare, выразил еще более сильное несогласие, заявив, что он бы подал в отставку, если бы заставил давление на то, чтобы изменить любимую франшизу для одного игрока в чисто многопользовательскую игру. Он подчеркнул неотъемлемое противоречие такого спроса, особенно учитывая устоявший успех франшизы на рынке RPG с одним игроком.

Отсутствие с Недостаточной производительности Veilguard привело к реструктуризации BioWare, сосредоточившись исключительно на Mass Effect 5 . Это связано с значительным сокращением персонала, значительно сократив студию. Финансовый директор EA, Стюарт Кэнфилд, сформулировал решение как ответ на развивающуюся отраслевую ландшафт и перераспределение ресурсов по отношению к их наиболее перспективным возможностям, неявно признавая переход от традиционного блокбастера. Будущее франшизы «Dragon Age » в свете этих событий остается неопределенным.