Các nhà phát triển tại Mercurysteam không xa lạ gì trong việc tạo ra những trải nghiệm chơi game đáng nhớ, trước đây là một phần của Rebel Act Studios, The Minds đằng sau Cult Classic Sensance: Blade of Darkness . Được phát hành vào năm 2001, trò chơi này nổi tiếng với hệ thống chiến đấu sáng tạo cho phép người chơi mất đi kẻ thù của họ, đưa một mức độ tàn bạo và hiện thực lên hàng đầu của lối chơi. Khó chịu phục vụ như một nguồn cảm hứng đáng kể cho dự án mới nhất của Mercurysteam.
Khi phát triển trò chơi mới của họ, Mercurysteam cũng đã tìm đến các tiêu đề phiêu lưu hành động hiện đại để lấy cảm hứng. Đáng chú ý, họ đã vẽ từ chiến đấu điện ảnh và thế giới chi tiết phong phú của The God of War Reboot của Santa Monica Studio. Mục tiêu của đội là pha trộn hành động có nhịp độ nhanh với các yếu tố RPG sâu, nhằm mục đích mang lại trải nghiệm chơi game vừa hấp dẫn vừa nhập vai.
Một trong những tính năng nổi bật của Blades of Fire là hệ thống chế tạo vũ khí độc đáo của nó. Người chơi có thể rèn lưỡi của mình, tùy chỉnh các khía cạnh như chiều dài, trọng lượng, độ bền và cân bằng. Tính năng này cho phép người chơi tạo ra vũ khí phù hợp hoàn hảo với phong cách chiến đấu ưa thích của họ, nâng cao cảm giác cá nhân cho trải nghiệm chơi game của họ.
Câu chuyện kể về Blades of Fire trung tâm trên chiến binh Aran de Lira, người bắt đầu cuộc hành trình đầy nguy hiểm chống lại một nữ hoàng xảo quyệt với sức mạnh cho kim loại hóa đá. Trong suốt cuộc phiêu lưu của mình, Aran sẽ bắt gặp 50 loại kẻ thù khác nhau, mỗi loại đòi hỏi một chiến lược riêng biệt để vượt qua.
Blades of Fire được thiết lập để ra mắt vào ngày 22 tháng 5 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PC (Epic Games Store), Xbox Series và PlayStation 5. Tiêu đề háo hức này hứa hẹn sẽ pha trộn di sản của công việc trước đây của các nhà phát triển với các cơ chế chơi trò chơi tiên tiến, đảm bảo trải nghiệm hồi hộp cho người hâm mộ hành động.