นักพัฒนาที่ MercurySteam ไม่ใช่คนแปลกหน้าในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าจดจำซึ่งก่อนหน้านี้เคยเป็นส่วนหนึ่งของสตูดิโอ Act Rebel, จิตใจที่อยู่เบื้องหลังลัทธิคลาส สิกแบบคลาสสิก: Blade of Darkness เปิดตัวในปี 2544 เกมนี้มีชื่อเสียงในด้านระบบการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรมซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นแยกแยะศัตรูของพวกเขานำระดับความโหดร้ายและความสมจริงมาสู่ระดับแนวหน้าของการเล่นเกม การชดเชย ทำหน้าที่เป็นแหล่งที่สำคัญของแรงบันดาลใจสำหรับโครงการล่าสุดของ MercurySteam
ในการพัฒนาเกมใหม่ของพวกเขา Mercurysteam ยังมองหาชื่อผจญภัยแอ็คชั่นที่ทันสมัยเพื่อเป็นแรงบันดาลใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกเขาดึงออกมาจากการต่อสู้ในโรงภาพยนตร์และโลกที่มีรายละเอียดมากมายของการรีบูต เทพเจ้าแห่งสงคราม โดยสตูดิโอซานตาโมนิกา เป้าหมายของทีมคือการผสมผสานการกระทำที่รวดเร็วกับองค์ประกอบ RPG ลึกโดยมีเป้าหมายที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่มีส่วนร่วมและดื่มด่ำ
หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นของ Blades of Fire คือระบบการประดิษฐ์อาวุธที่เป็นเอกลักษณ์ ผู้เล่นสามารถสร้างใบมีดของตัวเองปรับแต่งด้านเช่นความยาวน้ำหนักความทนทานและความสมดุล คุณสมบัตินี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างอาวุธที่เหมาะกับสไตล์การต่อสู้ที่ต้องการอย่างสมบูรณ์แบบเพิ่มความเป็นส่วนตัวให้กับประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขา
การเล่าเรื่องของ Blades of Fire Centres บน Warrior Aran de Lira ผู้เริ่มต้นการเดินทางที่เต็มไปด้วยอันตรายกับราชินีที่มีไหวพริบด้วยพลังที่จะทำให้โลหะกลายเป็นหิน ตลอดการผจญภัยของเขา Aran จะพบกับศัตรู 50 ประเภทที่แตกต่างกันแต่ละคนต้องการกลยุทธ์ที่แตกต่างกันเพื่อเอาชนะ
Blades of Fire ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 22 พฤษภาคม 2025 และจะวางจำหน่ายบนพีซี (ร้านค้าเกม Epic) ซีรีส์ Xbox และ PlayStation 5 ชื่อที่คาดการณ์ไว้อย่างกระตือรือร้นนี้สัญญาว่าจะผสมผสานมรดกของการทำงานในอดีตของนักพัฒนา