De ontwikkelaars bij Mercurysteam zijn geen vreemden voor het maken van memorabele gamingervaringen, die eerder deel uitmaakten van Rebel Act Studios, de geesten achter de Cult Classic Severance: Blade of Darkness . Uitgebracht in 2001, stond deze game bekend om zijn innovatieve gevechtssysteem waarmee spelers hun vijanden konden uiteenvallen, waardoor een niveau van wreedheid en realisme naar de voorhoede van de gameplay kon brengen. Severance diende als een belangrijke bron van inspiratie voor het nieuwste project van MercurySteam.
Bij het ontwikkelen van hun nieuwe game keek MercurySteam ook naar moderne actie-avonturentitels voor inspiratie. Met name putten ze uit de filmische gevechten en de rijkelijk gedetailleerde wereld van de God of War -reboot door Santa Monica Studio. Het doel van het team was om snelle actie te combineren met diepe RPG-elementen, gericht op het leveren van een game-ervaring die zowel boeiend als meeslepend is.
Een van de opvallende kenmerken van Blades of Fire is het unieke wapenschermsysteem. Spelers kunnen hun eigen messen smeden en aspecten zoals lengte, gewicht, duurzaamheid en balans aanpassen. Met deze functie kunnen spelers wapens maken die perfect bij hun favoriete gevechtsstijl passen, waardoor de persoonlijke toets naar hun game -ervaring wordt verbeterd.
Het verhaal van Blades of Fire concentreert zich op de krijger Aran de Lira, die aan een gevaarlijke reis begint tegen een sluwe koningin met de kracht om metaal te versterken. Gedurende zijn avontuur zal Aran 50 verschillende soorten vijanden tegenkomen, die elk een afzonderlijke strategie eisen om te overwinnen.
Blades of Fire wordt op 22 mei 2025 gelanceerd en zal beschikbaar zijn op pc (Epic Games Store), Xbox-serie en PlayStation 5. Deze langverwachte titel belooft de erfenis van het verleden van zijn ontwikkelaars uit het verleden te combineren met geavanceerde gameplay-mechanica, die een spannende ervaring voor actie-adv-adventure-fans zorgt.