Trang chủ >  Tin tức >  Nhà thiết kế Battlefield 3 tiết lộ các nhiệm vụ chiến dịch cắt giảm

Nhà thiết kế Battlefield 3 tiết lộ các nhiệm vụ chiến dịch cắt giảm

Authore: LaylaCập nhật:Feb 02,2025

Nhà thiết kế Battlefield 3 tiết lộ các nhiệm vụ chiến dịch cắt giảm

Battlefield 3 Câu chuyện chưa được kể: Hai nhiệm vụ mất tích được tiết lộ

Cựu nhà thiết kế Battlefield 3, David Goldfarb, gần đây đã làm sáng tỏ sự phát triển của trò chơi, cho thấy sự tồn tại của hai nhiệm vụ chơi đơn. Trong khi Battlefield 3, được phát hành vào năm 2011, được tổ chức vì nhiều người chơi và hình ảnh ấn tượng, chiến dịch của nó đã nhận được các đánh giá hỗn hợp, thường bị chỉ trích vì thiếu chiều sâu kể chuyện và tác động cảm xúc.

Các nhiệm vụ bị bỏ qua tập trung quanh Trung sĩ Hawkins, phi công máy bay phản lực đặc trưng trong nhiệm vụ "đi săn". Những nhiệm vụ này đã mô tả sự bắt giữ của Hawkins và trốn thoát tiếp theo, có khả năng thêm sự phát triển nhân vật quan trọng và một vòng cung tường thuật hấp dẫn hơn. Nội dung bị mất này có thể đã giải quyết được thiếu sót lớn nhất của chiến dịch: sự thiếu nhận thức về cách kể chuyện gắn kết và cộng hưởng cảm xúc.

Cấu trúc tuyến tính và sự phụ thuộc vào các chuỗi kịch bản trong chiến dịch được phát hành thường được trích dẫn là điểm yếu. Những nhiệm vụ cắt giảm này, tập trung vào sự sống sót và tăng trưởng nhân vật, có thể đã cung cấp một trải nghiệm năng động và hấp dẫn hơn, mang đến một sự thay đổi rất cần thiết trong trò chơi.

Sự tiết lộ này đã làm dấy lên sự quan tâm mới trong các người chơi đơn của Battlefield 3 và thúc đẩy các cuộc thảo luận về tương lai của nhượng quyền thương mại. Sự vắng mặt của một chiến dịch trong Battlefield 2042 tiếp tục nhấn mạnh tầm quan trọng của một thành phần kể chuyện mạnh mẽ đối với nhiều người hâm mộ. Hy vọng là các tựa game chiến trường trong tương lai sẽ ưu tiên các chiến dịch tham gia, dựa trên câu chuyện cùng với trải nghiệm nhiều người chơi nổi tiếng của loạt phim. Tác động tiềm năng của các nhiệm vụ còn thiếu này làm nổi bật cuộc tranh luận đang diễn ra về sự cân bằng giữa tường thuật và lối chơi trong loạt phim Battlefield.