Неокашенная история битвы 3: две пропавшие миссии раскрыты
Бывший дизайнер Battlefield 3 Дэвид Голдфарб недавно пролил свет на разработку игры, раскрывая существование двух вырезанных однопользовательских миссий. В то время как Battlefield 3, выпущенная в 2011 году, отмечается своим впечатляющим многопользовательским средством и визуальными эффектами, его кампания получила смешанные обзоры, часто критиковали за отсутствие глубины повествования и эмоционального воздействия.
Опущенные миссии, сосредоточенные вокруг сержанта Хокинса, пилот, представленная в миссии «Пойдя по охоте». Эти миссии изобразили бы захват и последующий побег Хокинса, потенциально добавив значительное развитие характера и более убедительную повествовательную дугу. Этот потерянный контент мог бы рассмотреть самый большой недостаток кампании: предполагаемое отсутствие связного рассказывания историй и эмоционального резонанса.
Линейная структура и зависимость от сценаривых последовательностей в выпущенной кампании часто называли слабостями. Эти сокращенные миссии, сосредоточенные на выживании и росте персонажа, могли обеспечить более динамичный и привлекательный опыт, предлагая столь необходимый сдвиг в игровом процессе.
Это откровение вызвало возобновление интереса к одному игроку Battlefield 3 и питало дискуссии о будущем франшизы. Отсутствие кампании в Battlefield 2042 еще больше подчеркивает важность сильного повествовательного компонента для многих фанатов. Надежда состоит в том, что будущие титулы битвы будут расставлять приоритеты в привлекательных, ориентированных на сюжетные кампании наряду с известным многопользовательским опытом серии. Потенциальное влияние этих пропущенных миссий подчеркивает продолжающиеся дебаты о балансе между повествованием и игровым процессом в серии Battlefield.