Bir Reddit kullanıcısı, Marvel Rivals'ta, daha az güçlü bilgisayarlara sahip oyuncuları orantısız şekilde etkileyen, oyunu bozan bir hatayı ortaya çıkardı. Düşük FPS (saniyedeki kare sayısı) birden fazla kahramanı doğrudan etkileyerek onların daha yavaş hareket etmelerine ve daha az hasar vermelerine neden olur! Marvel Rivals'ın zorlu PC donanım gereksinimleri göz önüne alındığında, bu, oyunu etkili bir şekilde "ödemenin" geliştiricilere değil, yükseltilmiş bilgisayar bileşenlerine yapıldığı bir kazan-öde senaryosuna dönüştürüyor.
Bu açıkça önemli bir hatadır, amaçlanan bir oyun mekaniği değildir. Ancak hızlı bir çözüm pek mümkün görünmüyor. Bunun altında yatan neden, kare hızından bağımsız olarak tutarlı oyun çalışmasını sağlayan çok önemli bir unsur olan Delta Time parametresiyle bağlantılıdır. Delta Time ile ilgili bu sorunu, karmaşık teknik ayrıntılara girmeden düzeltmek, önemli miktarda geliştirme süresi gerektirecektir.
Aşağıdaki Marvel Rivals kahramanları şu anda etkileniyor:
- Doktor Strange
- Wolverine
- Zehir
- Magik
- Yıldız Lordu
Bu karakterler azaltılmış hareket hızı, daha düşük atlama yüksekliği ve daha düşük hasar çıkışı sergiler. Diğer kahramanlar da etkilenebilir. Şimdilik, görsel doğruluk pahasına olsa bile FPS'nizi iyileştirmek önerilen geçici çözümdür.