Concord: Kısa Ömürlü Bir Kahraman Nişancının Sonu
Firewalk Studios'un 5v5 kahraman nişancı oyunu Concord, çıkışından sadece iki hafta sonra ani bir sonla karşılaştı. Oyunun beklentileri karşılayamaması nedeniyle Oyun Direktörü Ryan Ellis tarafından açıklanan bir kararla oyunun sunucuları 6 Eylül 2024'te çevrimdışı oldu. Bazı yönler oyuncularda yankı uyandırsa da genel lansman stüdyonun hedeflerinin gerisinde kaldı. Steam, Epic Games Store ve PlayStation Store'daki dijital satın alımlarda otomatik geri ödemeler alındı; fiziksel kopyalar, iade için perakendeciyle iletişime geçmeyi gerektirir.
Algılanan potansiyelleri göz önüne alındığında, Sony'nin Firewalk Studios'u satın alması göz önüne alındığında bu kapanış önemli bir aksilik. Sezon lansmanı ve haftalık ara sahneler de dahil olmak üzere iddialı lansman sonrası planlar, düşük performans nedeniyle büyük ölçüde kısaltıldı. Kapatılmadan önce yalnızca üç ara sahne yayınlandı.
Concord'un mücadelesi erken başladı. Sekiz yıllık bir geliştirme döngüsüne rağmen önemli bir oyuncu tabanını çekmeyi başaramadı ve yalnızca 697 eş zamanlı oyuncuya ulaştı. Analist Daniel Ahmad, mevcut kahraman nişancı oyunlarından farklılaşma eksikliğine, ilhamsız karakter tasarımlarına ve yüksek fiyat noktasına (40 $) katkıda bulunan faktörlere dikkat çekiyor. Minimal pazarlama başarısına daha da engel oldu.
Firewalk Studios gelecekteki seçenekleri keşfetmeyi planlarken, Concord'un yeniden canlanma olasılığı belirsizliğini koruyor. Gigantic'in bir süre hareketsiz kaldıktan sonra başarılı bir şekilde yeniden lansmanı örneği bir umut ışığı sunuyor. Ancak Concord'u oynaması ücretsiz hale getirmek, onun sönük karakter tasarımı ve oynanış mekaniği gibi temel sorunlarını çözmeyebilir. Potansiyel bir geri dönüş için Final Fantasy XIV'in dönüşümüne benzer şekilde tam bir revizyon gerekli olabilir. Game8'in incelemesi Concord'a 56/100 puan verdi ve cansız oynanışıyla kontrast oluşturan görsel çekiciliğini vurguladı.