คองคอร์ด: จุดจบของนักแม่นปืนฮีโร่อายุสั้น
Concord ของ Firewalk Studios เกมยิงฮีโร่แบบ 5v5 พบกับจุดจบอย่างกะทันหันหลังจากเปิดตัวเพียงสองสัปดาห์ เซิร์ฟเวอร์ของเกมออฟไลน์ในวันที่ 6 กันยายน พ.ศ. 2567 ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่ประกาศโดยผู้อำนวยการเกม Ryan Ellis เนื่องจากเกมไม่เป็นไปตามความคาดหวัง แม้ว่าบางแง่มุมจะโดนใจผู้เล่น แต่การเปิดตัวโดยรวมกลับไม่เป็นไปตามเป้าหมายของสตูดิโอ การซื้อแบบดิจิทัลบน Steam, Epic Games Store และ PlayStation Store ได้รับการคืนเงินอัตโนมัติ สำเนาทางกายภาพจำเป็นต้องติดต่อผู้ค้าปลีกเพื่อขอคืนสินค้า
การปิดกิจการถือเป็นความพ่ายแพ้ครั้งสำคัญเมื่อพิจารณาจากการเข้าซื้อกิจการ Firewalk Studios ของ Sony โดยพิจารณาจากศักยภาพที่รับรู้ได้ แผนการหลังการเปิดตัวอันทะเยอทะยาน รวมถึงการเปิดตัวซีซันและคัตซีนประจำสัปดาห์ ถูกตัดทอนลงอย่างมากเนื่องจากประสิทธิภาพที่ไม่ดี มีการปล่อยคัตซีนเพียงสามฉากก่อนที่จะปิดตัวลง
การต่อสู้ของคองคอร์ดเริ่มขึ้นตั้งแต่เนิ่นๆ แม้จะมีวงจรการพัฒนาแปดปี แต่ก็ล้มเหลวในการดึงดูดฐานผู้เล่นจำนวนมาก โดยมีผู้เล่นพร้อมกันเพียง 697 คน นักวิเคราะห์ Daniel Ahmad ชี้ให้เห็นถึงการขาดความแตกต่างจากเกมยิงฮีโร่ที่มีอยู่ การออกแบบตัวละครที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจ และราคาที่สูง (40 ดอลลาร์) เป็นปัจจัยสนับสนุน การตลาดแบบมินิมอลยังขัดขวางความสำเร็จอีกด้วย
ในขณะที่ Firewalk Studios วางแผนที่จะสำรวจทางเลือกต่างๆ ในอนาคต ความเป็นไปได้ของการฟื้นฟู Concord ยังคงไม่แน่นอน ตัวอย่างความสำเร็จของการเปิดตัว Gigantic อีกครั้งหลังจากอยู่ในช่วงพักตัว ทำให้เกิดความหวังอันริบหรี่ อย่างไรก็ตาม การทำให้ Concord เล่นฟรีอาจไม่สามารถแก้ปัญหาพื้นฐานของการออกแบบตัวละครและกลไกการเล่นเกมที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจได้ การยกเครื่องใหม่ทั้งหมดซึ่งคล้ายกับการเปลี่ยนแปลงของ Final Fantasy XIV อาจจำเป็นสำหรับการกลับมาอีกครั้ง บทวิจารณ์ของ Game8 ได้คะแนน Concord 56/100 โดยเน้นที่รูปลักษณ์ที่น่าดึงดูดซึ่งตรงกันข้ามกับรูปแบบการเล่นที่ไร้ชีวิตชีวา