Bahay >  Balita >  Nagbebenta ang Inzoi ng 1 milyong yunit sa linggo, ang mga mata ng Krafton ay pangmatagalang franchise

Nagbebenta ang Inzoi ng 1 milyong yunit sa linggo, ang mga mata ng Krafton ay pangmatagalang franchise

Authore: CarterUpdate:May 13,2025

Ang pinakabagong pakikipagsapalaran ni Krafton, Inzoi, ay nakamit ang isang kamangha -manghang pag -asa sa pamamagitan ng pagbebenta ng 1 milyong kopya sa loob lamang ng isang linggo ng paglabas nito. Ang milestone na ito ay minarkahan ang pinakamabilis na record ng benta para sa anumang laro na inilathala ng higanteng South Korea, na nagpapakita ng napakalawak na katanyagan at apela ng kanilang bagong pamagat. Inilunsad sa PC sa pamamagitan ng Steam sa maagang pag -access noong Marso 28, mabilis na nakuha ni Inzoi ang atensyon ng pamayanan ng gaming, hindi bababa sa dahil sa isang kontrobersyal na tampok kung saan hindi sinasadyang saktan ng mga manlalaro ang mga bata, na mabilis na tinalakay ni Krafton bilang isang "hindi sinasadyang bug" at naka -patched.

Sa kabila ng paunang hiccup na ito, ang Inzoi ay nakakuha ng isang 'napaka -positibong' pagsusuri ng gumagamit ng rating sa singaw at umabot sa isang rurok ng 175,000 kasabay na mga manonood sa Twitch, na nakakuha ng ikatlong puwesto sa kategorya ng Mga Laro. Ang kahanga -hangang pagganap ng laro ay hindi tumigil doon; Ito ay lumubog sa tuktok ng listahan ng mga nangungunang nagbebenta ng Steam sa pamamagitan ng kita ng mga benta ng isang 40 minuto lamang pagkatapos ng paglulunsad nito.

Ang in-game na nilalaman na nilalaman (UGC) platform, ang CANVAS, ay nakakita rin ng makabuluhang pakikipag-ugnayan, na may higit sa 1.2 milyong mga kalahok sa araw ng paglulunsad at higit sa 470,000 piraso ng nilalaman na na-upload, na itinampok ang pagkasabik ng komunidad upang lumikha at magbahagi sa loob ng mundo ng Inzoi.

Maglaro

Ang maagang pag -access sa pag -access ng IGN ng Inzoi ay nakapuntos nito ng isang 6/10, na napansin na habang ipinagmamalaki ng laro ang mga biswal na nakamamanghang elemento at mapaghangad na disenyo, kulang ito ng lalim na kinakailangan upang ganap na makisali sa mga manlalaro sa yugtong ito ng pag -unlad nito.

Kinikilala ni Krafton ang mga pagsisikap na pang-promosyon ng pre-launch at patuloy na pag-uusap sa komunidad para sa pagbuo ng tiwala at momentum na nagtulak sa matagumpay na paglulunsad ni Inzoi. Ang pandaigdigang showcase at demo build ay partikular na epektibo sa pagbuo ng mataas na interes, ayon kay Krafton. Nagpahayag ng pasasalamat at kaguluhan ang CEO Ch Kim tungkol sa pagpapakilala sa Inzoi sa isang pandaigdigang madla sa pamamagitan ng maagang pag-access, binibigyang diin ang pangako ng kumpanya sa patuloy na komunikasyon at ang pagbuo ng Inzoi bilang isang pangmatagalang franchise IP.

Ang pinakamahusay at pinaka -sinumpa na mga nilikha ni Inzoi

34 mga imahe

Sa unahan, plano ni Krafton na gumulong ng mga update na magpapakilala ng bagong nilalaman, kabilang ang MOD Support at mga bagong lungsod. Ang lahat ng mga pag -update at DLC ay bibigyan nang walang bayad hanggang sa buong paglabas ng laro, tinitiyak ang patuloy na halaga para sa mga manlalaro. Bilang tugon sa puna at naiulat na mga isyu, ipinangako ni Krafton ang "mabilis" na pag -aayos sa pamamagitan ng mga hotfix sa panahon ng Abril, na kinikilala ang mga hamon ng pamamahala ng isang malawak na pandaigdigang pamayanan at nagsusumikap na ma -optimize ang kanilang mga diskarte sa komunikasyon.