Inzoi กิจการล่าสุดของ Krafton ได้ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งด้วยการขาย 1 ล้านเล่มภายในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ของการเปิดตัว เหตุการณ์สำคัญนี้นับเป็นสถิติการขายที่เร็วที่สุดสำหรับเกมใด ๆ ที่ตีพิมพ์โดยยักษ์เกาหลีใต้ซึ่งจัดแสดงความนิยมอย่างมากและดึงดูดความสนใจของชื่อใหม่ เปิดตัวบนพีซีผ่านทาง Steam ในช่วงต้นของการเข้าถึงเมื่อวันที่ 28 มีนาคม Inzoi ได้รับความสนใจจากชุมชนเกมอย่างรวดเร็วไม่น้อยไปกว่าคุณลักษณะที่ขัดแย้งซึ่งผู้เล่นสามารถทำร้ายเด็ก ๆ ได้โดยบังเอิญ
แม้จะมีอาการสะอึกเริ่มต้นนี้ Inzoi ได้รวบรวมคะแนนการตรวจสอบของผู้ใช้ 'บวกมาก' บน Steam และถึงจุดสูงสุดของผู้ชมที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 175,000 คนใน Twitch เพื่อรักษาจุดที่สามในหมวดหมู่เกม การแสดงที่น่าประทับใจของเกมไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น มันพุ่งสูงขึ้นสู่อันดับต้น ๆ ของรายชื่อผู้ขายระดับสูงทั่วโลกของ Steam โดยรายได้จากการขายเพียง 40 นาทีหลังจากการเปิดตัว
ผืนผ้าใบที่สร้างจากผู้ใช้ในเกม (UGC) Canvas ได้เห็นการมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญโดยมีผู้เข้าร่วมกว่า 1.2 ล้านคนในวันเปิดตัวและอัพโหลดเนื้อหามากกว่า 470,000 ชิ้นเน้นความกระตือรือร้นของชุมชนในการสร้างและแบ่งปันภายในโลกของ Inzoi
การตรวจสอบการเข้าถึงครั้งแรกของ IGN ของ Inzoi ทำคะแนนได้ 6/10 โดยสังเกตว่าในขณะที่เกมมีองค์ประกอบที่น่าทึ่งและการออกแบบที่ทะเยอทะยาน แต่ก็ขาดความลึกที่จำเป็นในการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอย่างเต็มที่ในขั้นตอนการพัฒนานี้
Krafton ให้เครดิตความพยายามในการส่งเสริมการขายก่อนการเปิดตัวและการสนทนาอย่างต่อเนื่องกับชุมชนเพื่อสร้างความไว้วางใจและแรงผลักดันที่ผลักดันการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จของ Inzoi การจัดแสดงและการสาธิตทั่วโลกมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสร้างความสนใจสูงตาม Krafton CEO Ch Kim แสดงความขอบคุณและความตื่นเต้นเกี่ยวกับการแนะนำ Inzoi ให้กับผู้ชมทั่วโลกผ่านการเข้าถึงก่อนกำหนดเน้นความมุ่งมั่นของ บริษัท ในการสื่อสารอย่างต่อเนื่องและการพัฒนาของ Inzoi ในฐานะแฟรนไชส์ระยะยาว
การสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดและสาปแช่งที่สุดของ Inzoi
34 ภาพ
เมื่อมองไปข้างหน้า Krafton วางแผนที่จะเปิดตัวการอัปเดตที่จะแนะนำเนื้อหาใหม่รวมถึงการสนับสนุน MOD และเมืองใหม่ การอัปเดตและ DLC ทั้งหมดจะให้บริการฟรีจนกว่าจะมีการเปิดตัวเกมเต็มรูปแบบเพื่อให้มั่นใจว่ามูลค่าต่อเนื่องสำหรับผู้เล่น ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะและปัญหาที่รายงาน Krafton ได้ให้สัญญาว่าจะแก้ไข "ด่วน" ผ่านการแก้ไข Hotfixes ในช่วงเดือนเมษายนยอมรับความท้าทายในการจัดการชุมชนระดับโลกที่กว้างใหญ่และพยายามอย่างเต็มที่เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพกลยุทธ์การสื่อสารของพวกเขา