Kasunod ng matagumpay na cinematic adaptations ng Uncharted at ang huling sa amin, inihayag ng Sony na ang Horizon Zero Dawn ay nakatakdang gawin ang malaking screen. Kinumpirma ng PlayStation Studios at Columbia Pictures ang pag-unlad ng isang pelikula na makikita sa pinagmulan ni Aloy at ang mapang-akit na mundo, napuno ng makina. Bagaman ang proyekto ay nasa mga unang yugto pa rin nito, mayroong isang malakas na paniniwala na maaari itong maging unang pangunahing tagumpay ng video game ng Sony sa takilya, kung ito ay nananatiling tapat sa mapagkukunan na materyal.
Ang mga nagdaang taon ay nakakita ng isang pag -akyat sa matagumpay na pagbagay sa laro ng video sa parehong pelikula at telebisyon. Ang mga kapatid na Super Mario at Sonic na pelikula ay nagtakda ng isang mataas na bar para sa mga adaptasyon sa pamilya, na kahusayan sa parehong kritikal na pag-akyat at pagganap ng box office. Sa maliit na screen, ang huling sa amin ng Sony ay sumali sa ranggo ng mga paborito ng fan tulad ng Netflix's Arcane at Amazon Prime's Fallout. Kahit na ang mga pagbagay na may halo-halong mga pagsusuri, tulad ng pelikula na pinangunahan ng Tom Holland, ay pinamamahalaang upang makamit ang makabuluhang tagumpay sa box office, na umaabot ng higit sa $ 400 milyon.
Sa kabila ng nababawasan na "sumpa ng video game," ang mga hamon ay nananatili sa paglikha ng tapat na pagbagay. Ang hindi natukoy na pelikula, habang matagumpay, ay hindi nakamit ang mga inaasahan ng mga tagahanga para manatiling tapat sa mga orihinal na laro. Katulad nito, ang mga kamakailang pagbagay tulad ng pelikulang Borderlands at Amazon tulad ng isang dragon: Ang serye ng Yakuza ay nahaharap sa pagpuna para sa nalalayo na malayo sa kanilang mapagkukunan, na nagreresulta sa hindi magandang kritikal at pagganap ng takilya. Ang mga halimbawang ito ay nagtatampok ng isang mas malawak na isyu na may mga pagbagay, tulad ng nakikita sa The Witcher ng Netflix, na makabuluhang binago ang mapagkukunan ng materyal nito, madalas sa pagkabigo ng mga tagahanga.
Ang pelikulang Horizon ay hindi ang unang pagtatangka upang dalhin ang prangkisa sa mga screen. Noong 2022, inihayag ng Netflix ang isang serye batay sa laro, na may mga alingawngaw ng isang "Horizon 2074" na proyekto na itinakda sa panahon ng pre-apocalypse. Ang direksyon na ito ay natugunan ng halo -halong mga reaksyon mula sa mga tagahanga, na sabik sa isang kwento na malapit na sumunod sa tagumpay ng orihinal na laro at itinampok ang mga iconic na robotic na nilalang. Sa kabutihang palad, ang proyekto ng Netflix ay wala na sa pag -unlad, at si Horizon ay naangkop ngayon sa isang tampok na pelikula. Ang pagbabagong ito sa sinehan ay isang madiskarteng paglipat, dahil ang mas malaking badyet ay makakatulong na maibuhay ang mga nakamamanghang visual ng laro.
Kung natatanggap ni Horizon ang parehong maingat na pagbagay tulad ng huli sa amin, walang dahilan na hindi ito maaaring maging unang pangunahing tagumpay sa cinematic ng PlayStation. Ang tagumpay ng mga palabas tulad ng Fallout, Arcane, at ang Huli sa atin ay nagpapakita ng kahalagahan ng manatiling tapat sa mga visual, tono, at kwento ng mapagkukunan. Ang huling sa amin, habang ipinakikilala ang mga bagong storylines, higit sa lahat ay sumunod sa istruktura ng pagsasalaysay ng laro, na sumasalamin sa parehong mga tagahanga at mga bagong dating. Ang Horizon Zero Dawn, na nanalo ng Best Narrative Award sa The Game Awards noong 2017 at ang natitirang tagumpay sa kwento sa 2018 Dice Awards, ay nararapat sa parehong paggalang sa nakakahimok na kwento nito.
Itinakda noong ika -31 siglo North America, sinusunod ni Horizon Zero Dawn si Aloy, isang miyembro ng tribo ng Nora, habang binubuksan niya ang misteryo ng kanyang mga pinagmulan at ang kanilang koneksyon sa Elisabet Sobeck, isang siyentipiko mula sa matandang mundo na mukhang kapansin -pansin na katulad niya. Ang mundo ng laro ay mayaman sa masalimuot na mga komunidad at mga pag -aayos, na nagbibigay ng isang mayabong na lupa para sa isang cinematic franchise. Tulad ng serye ng Avatar ni James Cameron, ang isang pelikulang Horizon ay maaaring galugarin ang mga natatanging kultura at tradisyon ng mga tribo nito, tulad ng Nora, at ang kanilang pakikipag -ugnay sa mga robotic na nilalang na gumala sa mundo. Ang mga nakatagpo ng labanan ng laro, na nagtatampok ng mga nilalang tulad ng Sawtooths, Tallnecks, at Stormbirds, ay nag -aalok ng mga biswal na nakamamanghang pagkakasunud -sunod ng pagkilos na maaaring isalin nang maayos sa malaking screen.
Ang kwento ni Horizon ay likas na cinematic at, kung inangkop nang matapat, ay may potensyal na maging isang kritikal at komersyal na tagumpay. Ang natatanging mundo ng laro, napapanahong mga tema, at sariwang aesthetic na itinakda ito bukod sa iba pang mga franchise. Sa malawak na salaysay ng Forbidden West, mayroong maraming materyal para sa isang pangmatagalang cinematic franchise. Kung mapanatili ng Sony ang mga elemento na naging matagumpay sa laro, ang Horizon ay may potensyal na tumugma sa tagumpay ng mapagkukunan ng materyal nito, na nakakuha ng mga manlalaro sa buong dalawang henerasyon ng mga console ng PlayStation.
Tulad ng plano ng Sony na umangkop ng higit pang mga pamagat tulad ng Ghost of Tsushima at Helldivers 2 sa mga franchise ng pelikula at TV, ang isang tapat na diskarte sa Horizon ay maaaring magtakda ng isang pasiya para sa tagumpay sa bagong daluyan na ito. Gayunpaman, ang paglihis mula sa kung ano ang gumawa ng Horizon mahusay ay maaaring humantong sa negatibong feedback ng tagahanga at mga paghihirap sa pananalapi, tulad ng nakikita sa iba pang mga pagbagay. Mahalaga para sa Sony at ang mga napiling manunulat at direktor na kilalanin ang halaga ng abot -tanaw at manatiling tapat sa kakanyahan nito.