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Horizo​​n:ゲームに忠実な場合、PlayStationの潜在的な大ヒット

Authore: Maxアップデート:Apr 04,2025

UnchartedとThe Last of Usの映画のような適応の成功に続いて、SonyはHorizo​​n Zero Dawnが大画面に進出するように設定されていることを発表しました。 PlayStation StudiosとColumbia Picturesは、Aloyの起源の物語とゲームの魅惑的な機械に満ちた世界を掘り下げる映画の開発を確認しました。このプロジェクトはまだ初期段階にありますが、ソース資料に忠実である限り、ソニーの興行収入でソニーの最初の主要なビデオゲームの成功になる可能性があるという強い信念があります。

近年、映画とテレビの両方でビデオゲームの適応が成功していることが急増しています。スーパーマリオブラザーズとソニック映画は、家族向けの適応のための高いバーを設定し、批評家の称賛と興行の両方のパフォーマンスに優れています。小さな画面では、ソニーのThe Last of Usは、NetflixのArcaneやAmazon Primeのフォールアウトなど、ファンのお気に入りのランクに加わりました。 Tom Holland主導の未知の映画など、さまざまなレビューを備えた適応でさえ、4億ドル以上の収益を上げて、大幅な興行収入を達成することができました。

「ビデオゲームの呪い」が減少しているにもかかわらず、忠実な適応を生み出すことには課題が残っています。未知の映画は、成功しましたが、元のゲームに忠実であるというファンの期待に応えませんでした。同様に、The Borderlands FilmやAmazon's Like a Dragon:Yakuzaシリーズのような最近の適応は、ソース素材から遠く離れて迷子になったことに対する批判に直面しており、批判的で興行性のパフォーマンスが低下しています。これらの例は、NetflixのThe Witcherで見られるように、適応に関するより広い問題を強調しています。

Horizo​​nのユニークなロボットエコシステムは、大画面で目撃するのは信じられないほどです。

Horizo​​nのユニークなロボットエコシステムは、大画面で目撃するのは信じられないほどです。

Horizo​​nの映画は、フランチャイズをスクリーンに持ち込む最初の試みではありません。 2022年、Netflixはゲームに基づいたシリーズを発表し、黙示録前の「Horizo​​n 2074」プロジェクトの噂を発表しました。この方向は、元のゲームの成功に密接に続き、その象徴的なロボットクリーチャーを特集したストーリーに熱心だったファンからの混合反応で満たされました。幸いなことに、Netflixプロジェクトは開発中にはなくなり、Horizo​​nは現在長編映画に採用されています。このシネマへの移行は戦略的な動きです。なぜなら、より大きな予算はゲームの素晴らしいビジュアルを実現するのに役立つからです。

Horizo​​nが最後の私たちと同じ慎重な適応を受けた場合、PlayStationの最初の主要な映画の成功になれない理由はありません。 Fallout、Arcane、The Last of Usなどのショーの成功は、ソースマテリアルのビジュアル、トーン、ストーリーに忠実であることの重要性を示しています。私たちの最後は、新しいストーリーラインを紹介しながら、ゲームの物語構造に大きく順守し、ファンと新人の両方に共鳴しました。 2017年のゲーム賞で最高の物語賞を受賞したHorizo​​n Zero Dawnと、2018 Dice Awardsでのストーリーでの優れた功績を獲得したHorizo​​n Zero Dawnは、その説得力のあるストーリーに対して同じ敬意に値します。

北米31世紀に設定されたHorizo​​n Zero Dawnは、ノラ族のメンバーであるAloyに続きます。ゲームの世界には、複雑なコミュニティと集落が豊富で、映画のフランチャイズの肥沃な地位を提供しています。ジェームズ・キャメロンのアバターシリーズと同様に、地平線映画は、ノラなどの部族のユニークな文化と伝統、そして地球を歩き回るロボットの生き物との相互作用を探求することができました。 Sawtooth、Tallnecks、Stormbirdsなどのクリーチャーをフィーチャーしたゲームの戦闘の出会いは、大画面によく翻訳できる視覚的に素晴らしいアクションシーケンスを提供します。

Horizo​​nの世界のユニークな文化は、アバターのナヴィ族のように説得力があることが証明されます。

Horizo​​nの世界のユニークな文化は、アバターのナヴィ族のように説得力があることが証明されます。

Horizo​​nの物語は本質的に映画的であり、忠実に適応した場合、批判的で商業的に成功する可能性があります。ゲームのユニークな世界、タイムリーなテーマ、新鮮な審美的な美学は、他のフランチャイズとは一線を画しています。禁じられた西の広大な物語により、長期的な映画フランチャイズのための十分な資料があります。 Sonyがゲームを成功させる要素を維持できれば、Horizo​​nは、2世代のPlayStationコンソールにわたってゲーマーを魅了したソース素材の成功と一致する可能性があります。

Sonyは、Ghost of TsushimaやHelldivers 2のようなタイトルを映画やテレビのフランチャイズに適応させる予定であるため、Horizo​​nへの忠実なアプローチは、この新しい媒体で成功する先例を設定する可能性があります。しかし、他の適応で見られるように、地平線を大きくしたものから逸脱すると、ネガティブなファンのフィードバックと財政難につながる可能性があります。ソニーとその選ばれた作家と監督が地平線の価値を認識し、その本質に忠実であることが重要です。