Uncharted와 The Last of Us의 성공적인 영화 적응에 이어 Sony는 Horizon Zero Dawn이 큰 화면으로 향할 것이라고 발표했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 Aloy의 기원 이야기와 게임의 매력적인 기계로 가득 찬 세계를 탐구 할 영화의 발전을 확인했습니다. 이 프로젝트는 아직 초기 단계에 있지만 박스 오피스에서 소니의 첫 번째 주요 비디오 게임 성공이 될 수 있다는 믿음이 있습니다.
최근 몇 년 동안 영화와 텔레비전에서 성공적인 비디오 게임 적응이 급증했습니다. Super Mario Brothers와 Sonic Movies는 가족 친화적 인 적응을위한 높은 기준을 설정하여 비판적 호평과 박스 오피스 공연에서 뛰어납니다. 작은 화면에서 Sony 's The Last of Us는 Netflix의 Arcane 및 Amazon Prime의 Fallout과 같은 팬 즐겨 찾기 등급에 합류했습니다. Tom Holland 주도의 Uncharted Movie와 같은 혼합 리뷰와의 적응조차도 4 억 달러가 넘는 상당한 박스 오피스 성공을 달성했습니다.
"비디오 게임 저주"가 줄어들 었음에도 불구하고 충실한 적응을 만드는 데있어 도전은 여전히 남아 있습니다. 미지의 영화는 성공하면서도 원래 게임에 충실한 팬들의 기대를 충족시키지 못했습니다. 마찬가지로, The Borderlands Film 및 Amazon 's Like a Dragon : Yakuza 시리즈와 같은 최근의 적응은 소스 자료에서 너무 멀리 떨어져있어 비판적 및 박스 오피스 성능이 좋지 않은 것으로 비판을 받았습니다. 이 예제는 Netflix의 The Witcher에서 볼 수 있듯이 적응에 대한 더 넓은 문제를 강조합니다. Netflix의 The Witcher는 소스 자료를 크게 변경하여 종종 팬들의 실망으로 변경했습니다.
호라이즌 영화는 프랜차이즈를 화면으로 가져 오는 첫 번째 시도가 아닙니다. 2022 년에 Netflix는 묵시록 시대에 설정된 "Horizon 2074"프로젝트의 소문과 함께 게임을 기반으로 한 시리즈를 발표했습니다. 이 방향은 원래 게임의 성공을 밀접하게 따르고 상징적 인 로봇 생물을 특징으로하는 이야기를 열망하는 팬들의 혼합 반응으로 만났습니다. 다행히도 Netflix 프로젝트는 더 이상 개발되지 않으며 Horizon은 이제 장편 영화에 적용되고 있습니다. 이 영화로의 전환은 전략적 움직임입니다. 예산이 클수록 게임의 놀라운 시각을 활기차게하는 데 도움이되기 때문입니다.
Horizon이 Last of Us와 동일한 신중한 적응을받는다면 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 성공이 될 수없는 이유는 없습니다. Fallout, Arcane 및 The Last of Us와 같은 쇼의 성공은 소스 자료의 영상, 톤 및 스토리에 충실하는 것이 중요하다는 것을 보여줍니다. 우리의 마지막은 새로운 스토리 라인을 소개하면서 게임의 이야기 구조를 크게 준수하여 팬과 신규 이민자 모두와 공명했습니다. Horizon Zero Dawn은 2017 년 Game Awards에서 최고의 이야기 상을 수상했으며 2018 DICE Awards에서 스토리에서 뛰어난 성과를 거두었습니다.
31 세기 북아메리카에 세워진 Horizon Zero Dawn은 Nora 부족의 일원 인 Aloy를 따르고 그녀는 그녀의 기원의 신비와 그녀를 좋아하는 구세계의 과학자 인 Elisabet Sobeck과의 관계를 풀어줍니다. 이 게임의 세계에는 복잡한 공동체와 정착촌이 풍부하여 영화 프랜차이즈를위한 비옥 한 땅을 제공합니다. 제임스 카메론의 아바타 시리즈와 마찬가지로, 호라이즌 영화는 노라와 같은 부족의 독특한 문화와 전통과 지구를 돌아 다니는 로봇 생물과의 상호 작용을 탐구 할 수 있습니다. 톱니, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 생물을 특징으로하는이 게임의 전투는 시각적으로 멋진 액션 시퀀스를 제공하여 큰 화면으로 잘 번역 할 수 있습니다.
Horizon의 이야기는 본질적으로 영화 적이며 충실하게 적응하면 비판적이고 상업적으로 성공할 가능성이 있습니다. 게임의 독특한 세계, 적시 테마 및 신선한 미학은 다른 프랜차이즈와 차별화되었습니다. Forbidden West의 광대 한 이야기와 함께 장기 영화 프랜차이즈를위한 충분한 자료가 있습니다. 소니가 게임을 성공적으로 만든 요소를 유지할 수 있다면 Horizon은 소스 자료의 성공과 일치 할 가능성이 있으며, 이는 2 세대의 PlayStation 콘솔에 걸쳐 게이머를 사로 잡았습니다.
소니가 Tsushima와 Helldivers 2와 같은 더 많은 타이틀을 영화 및 TV 프랜차이즈에 적응 시키려고 할 때, Horizon에 대한 충실한 접근 방식은이 새로운 매체에서 성공하기위한 선례를 설정할 수 있습니다. 그러나 Horizon을 위대한 것으로 만든 것에서 벗어나는 것은 다른 적응에서 볼 수 있듯이 부정적인 팬 피드백과 재정적 어려움으로 이어질 수 있습니다. 소니와 선택한 작가와 감독은 수평선의 가치를 인식하고 본질에 충실하는 것이 중요합니다.