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Horizon : PlayStation의 잠재적 블록버스터가 게임에 맞는 경우

Authore: Max업데이트:Apr 04,2025

Uncharted와 The Last of Us의 성공적인 영화 적응에 이어 Sony는 Horizon Zero Dawn이 큰 화면으로 향할 것이라고 발표했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 Aloy의 기원 이야기와 게임의 매력적인 기계로 가득 찬 세계를 탐구 할 영화의 발전을 확인했습니다. 이 프로젝트는 아직 초기 단계에 있지만 박스 오피스에서 소니의 첫 번째 주요 비디오 게임 성공이 될 수 있다는 믿음이 있습니다.

최근 몇 년 동안 영화와 텔레비전에서 성공적인 비디오 게임 적응이 급증했습니다. Super Mario Brothers와 Sonic Movies는 가족 친화적 인 적응을위한 높은 기준을 설정하여 비판적 호평과 박스 오피스 공연에서 뛰어납니다. 작은 화면에서 Sony 's The Last of Us는 Netflix의 Arcane 및 Amazon Prime의 Fallout과 같은 팬 즐겨 찾기 등급에 합류했습니다. Tom Holland 주도의 Uncharted Movie와 같은 혼합 리뷰와의 적응조차도 4 억 달러가 넘는 상당한 박스 오피스 성공을 달성했습니다.

"비디오 게임 저주"가 줄어들 었음에도 불구하고 충실한 적응을 만드는 데있어 도전은 여전히 ​​남아 있습니다. 미지의 영화는 성공하면서도 원래 게임에 충실한 팬들의 기대를 충족시키지 못했습니다. 마찬가지로, The Borderlands Film 및 Amazon 's Like a Dragon : Yakuza 시리즈와 같은 최근의 적응은 소스 자료에서 너무 멀리 떨어져있어 비판적 및 박스 오피스 성능이 좋지 않은 것으로 비판을 받았습니다. 이 예제는 Netflix의 The Witcher에서 볼 수 있듯이 적응에 대한 더 넓은 문제를 강조합니다. Netflix의 The Witcher는 소스 자료를 크게 변경하여 종종 팬들의 실망으로 변경했습니다.

Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격 할 수 없습니다.

Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격 할 수 없습니다.

호라이즌 영화는 프랜차이즈를 화면으로 가져 오는 첫 번째 시도가 아닙니다. 2022 년에 Netflix는 묵시록 시대에 설정된 "Horizon 2074"프로젝트의 소문과 함께 게임을 기반으로 한 시리즈를 발표했습니다. 이 방향은 원래 게임의 성공을 밀접하게 따르고 상징적 인 로봇 생물을 특징으로하는 이야기를 열망하는 팬들의 혼합 반응으로 만났습니다. 다행히도 Netflix 프로젝트는 더 이상 개발되지 않으며 Horizon은 이제 장편 영화에 적용되고 있습니다. 이 영화로의 전환은 전략적 움직임입니다. 예산이 클수록 게임의 놀라운 시각을 활기차게하는 데 도움이되기 때문입니다.

Horizon이 Last of Us와 동일한 신중한 적응을받는다면 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 성공이 될 수없는 이유는 없습니다. Fallout, Arcane 및 The Last of Us와 같은 쇼의 성공은 소스 자료의 영상, 톤 및 스토리에 충실하는 것이 중요하다는 것을 보여줍니다. 우리의 마지막은 새로운 스토리 라인을 소개하면서 게임의 이야기 구조를 크게 준수하여 팬과 신규 이민자 모두와 공명했습니다. Horizon Zero Dawn은 2017 년 Game Awards에서 최고의 이야기 상을 수상했으며 2018 DICE Awards에서 스토리에서 뛰어난 성과를 거두었습니다.

31 세기 북아메리카에 세워진 Horizon Zero Dawn은 Nora 부족의 일원 인 Aloy를 따르고 그녀는 그녀의 기원의 신비와 그녀를 좋아하는 구세계의 과학자 인 Elisabet Sobeck과의 관계를 풀어줍니다. 이 게임의 세계에는 복잡한 공동체와 정착촌이 풍부하여 영화 프랜차이즈를위한 비옥 한 땅을 제공합니다. 제임스 카메론의 아바타 시리즈와 마찬가지로, 호라이즌 영화는 노라와 같은 부족의 독특한 문화와 전통과 지구를 돌아 다니는 로봇 생물과의 상호 작용을 탐구 할 수 있습니다. 톱니, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 생물을 특징으로하는이 게임의 전투는 시각적으로 멋진 액션 시퀀스를 제공하여 큰 화면으로 잘 번역 할 수 있습니다.

호라이즌 세계의 독특한 문화는 아바타의 Na'vi 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다.

호라이즌 세계의 독특한 문화는 아바타의 Na'vi 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다.

Horizon의 이야기는 본질적으로 영화 적이며 충실하게 적응하면 비판적이고 상업적으로 성공할 가능성이 있습니다. 게임의 독특한 세계, 적시 테마 및 신선한 미학은 다른 프랜차이즈와 차별화되었습니다. Forbidden West의 광대 한 이야기와 함께 장기 영화 프랜차이즈를위한 충분한 자료가 있습니다. 소니가 게임을 성공적으로 만든 요소를 ​​유지할 수 있다면 Horizon은 소스 자료의 성공과 일치 할 가능성이 있으며, 이는 2 세대의 PlayStation 콘솔에 걸쳐 게이머를 사로 잡았습니다.

소니가 Tsushima와 Helldivers 2와 같은 더 많은 타이틀을 영화 및 TV 프랜차이즈에 적응 시키려고 할 때, Horizon에 대한 충실한 접근 방식은이 새로운 매체에서 성공하기위한 선례를 설정할 수 있습니다. 그러나 Horizon을 위대한 것으로 만든 것에서 벗어나는 것은 다른 적응에서 볼 수 있듯이 부정적인 팬 피드백과 재정적 어려움으로 이어질 수 있습니다. 소니와 선택한 작가와 감독은 수평선의 가치를 인식하고 본질에 충실하는 것이 중요합니다.