अनचाहे और द लास्ट ऑफ अस के सफल सिनेमाई अनुकूलन के बाद, सोनी ने घोषणा की है कि क्षितिज शून्य डॉन बड़े पर्दे पर अपना रास्ता बनाने के लिए तैयार है। PlayStation Studios और Columbia चित्रों ने एक फिल्म के विकास की पुष्टि की है जो Aloy की मूल कहानी और खेल की मनोरम, मशीन से भरी दुनिया में तल्लीन होगी। हालाँकि यह परियोजना अभी भी अपने शुरुआती चरणों में है, लेकिन एक मजबूत विश्वास है कि यह बॉक्स ऑफिस पर सोनी की पहली प्रमुख वीडियो गेम की सफलता बन सकती है, बशर्ते कि यह स्रोत सामग्री के लिए वफादार रहे।
हाल के वर्षों में फिल्म और टेलीविजन दोनों में सफल वीडियो गेम अनुकूलन में वृद्धि देखी गई है। सुपर मारियो ब्रदर्स और सोनिक फिल्मों ने परिवार के अनुकूल अनुकूलन के लिए एक उच्च बार स्थापित किया है, जो महत्वपूर्ण प्रशंसा और बॉक्स ऑफिस के प्रदर्शन में उत्कृष्ट है। छोटे पर्दे पर, सोनी द लास्ट ऑफ अस ने नेटफ्लिक्स के आर्कन और अमेज़ॅन प्राइम के फॉलआउट जैसे प्रशंसक पसंदीदा के रैंक में शामिल हो गए हैं। यहां तक कि मिश्रित समीक्षाओं के साथ अनुकूलन, जैसे कि टॉम हॉलैंड के नेतृत्व वाली अनचाहे फिल्म, $ 400 मिलियन से अधिक की कमाई करते हुए, महत्वपूर्ण बॉक्स ऑफिस की सफलता प्राप्त करने में कामयाब रही है।
कम होने के बावजूद "वीडियो गेम शाप", चुनौतियां वफादार अनुकूलन बनाने में बनी हुई हैं। सफल होने के दौरान, अनचाहे फिल्म, मूल खेलों के लिए सही रहने के लिए प्रशंसकों की उम्मीदों को पूरा नहीं करती थी। इसी तरह, बॉर्डरलैंड्स फिल्म और अमेज़ॅन लाइक ए ड्रैगन: याकूज़ा सीरीज़ जैसे हालिया रूपांतरणों ने अपने स्रोत सामग्री से बहुत दूर भटकने के लिए आलोचना का सामना किया है, जिसके परिणामस्वरूप खराब महत्वपूर्ण और बॉक्स ऑफिस का प्रदर्शन हुआ है। ये उदाहरण अनुकूलन के साथ एक व्यापक मुद्दे को उजागर करते हैं, जैसा कि नेटफ्लिक्स के द विचर के साथ देखा गया है, जिसने इसकी स्रोत सामग्री को काफी बदल दिया है, अक्सर प्रशंसकों की निराशा के लिए।
क्षितिज फिल्म फ्रैंचाइज़ी को स्क्रीन पर लाने का पहला प्रयास नहीं है। 2022 में, नेटफ्लिक्स ने खेल के आधार पर एक श्रृंखला की घोषणा की, जिसमें प्री-एपोकैलिप्स युग में सेट "क्षितिज 2074" परियोजना की अफवाहों के साथ। यह दिशा प्रशंसकों से मिश्रित प्रतिक्रियाओं के साथ मिली थी, जो एक कहानी के लिए उत्सुक थे, जिसने मूल खेल की सफलता का बारीकी से पालन किया और इसके प्रतिष्ठित रोबोटिक प्राणियों को चित्रित किया। सौभाग्य से, नेटफ्लिक्स परियोजना अब विकास में नहीं है, और क्षितिज को अब एक फीचर फिल्म में अनुकूलित किया जा रहा है। सिनेमा के लिए यह बदलाव एक रणनीतिक कदम है, क्योंकि बड़ा बजट खेल के आश्चर्यजनक दृश्यों को जीवन में लाने में मदद करेगा।
यदि क्षितिज को हम में से अंतिम के समान सावधान अनुकूलन प्राप्त होता है, तो कोई कारण नहीं है कि यह PlayStation की पहली प्रमुख सिनेमाई सफलता नहीं हो सकती है। फॉलआउट, आर्कन, और द लास्ट ऑफ अस जैसे शो की सफलता स्रोत सामग्री के दृश्यों, टोन और कहानी के लिए सही रहने के महत्व को प्रदर्शित करती है। द लास्ट ऑफ हम, नई स्टोरीलाइन की शुरुआत करते हुए, बड़े पैमाने पर खेल की कथा संरचना का पालन करते हुए, प्रशंसकों और नवागंतुकों दोनों के साथ गूंजते हुए। क्षितिज ज़ीरो डॉन, जिसने 2017 में गेम अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ कथा पुरस्कार जीता और 2018 डाइस अवार्ड्स में कहानी में उत्कृष्ट उपलब्धि, अपनी सम्मोहक कहानी के लिए एक ही सम्मान की हकदार है।
31 वीं शताब्दी उत्तरी अमेरिका में सेट, होराइजन जीरो डॉन, नोरा जनजाति के एक सदस्य एलॉय का अनुसरण करता है, क्योंकि वह अपनी उत्पत्ति के रहस्य और एलिसबेट सोबेक के साथ उनके संबंध को उजागर करती है, जो पुरानी दुनिया के एक वैज्ञानिक हैं, जो उनकी तरह हड़ताली दिखती हैं। खेल की दुनिया जटिल समुदायों और बस्तियों से समृद्ध है, जो एक सिनेमाई मताधिकार के लिए एक उपजाऊ जमीन प्रदान करती है। जेम्स कैमरन की अवतार श्रृंखला की तरह, एक क्षितिज फिल्म अपने जनजातियों की अनूठी संस्कृतियों और परंपराओं का पता लगा सकती है, जैसे कि नोरा, और पृथ्वी पर घूमने वाले रोबोटिक प्राणियों के साथ उनकी बातचीत। गेम का लड़ाकू मुकाबला, जिसमें Sawtooths, Tallnecks, और Stormbirds जैसे जीवों की विशेषता है, नेत्रहीन आश्चर्यजनक एक्शन सीक्वेंस प्रदान करते हैं जो बड़ी स्क्रीन पर अच्छी तरह से अनुवाद कर सकते हैं।
क्षितिज की कहानी स्वाभाविक रूप से सिनेमाई है और, अगर ईमानदारी से अनुकूलित की जाती है, तो एक महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता होने की क्षमता है। खेल की अनूठी दुनिया, समय पर थीम, और ताजा सौंदर्य ने इसे अन्य फ्रेंचाइजी से अलग कर दिया। निषिद्ध पश्चिम की विस्तृत कथा के साथ, एक दीर्घकालिक सिनेमाई मताधिकार के लिए पर्याप्त सामग्री है। यदि सोनी उन तत्वों को बनाए रख सकता है जिन्होंने खेल को सफल बनाया है, तो क्षितिज में अपनी स्रोत सामग्री की सफलता से मेल खाने की क्षमता है, जिसने प्लेस्टेशन कंसोल की दो पीढ़ियों में गेमर्स को बंदी बना लिया है।
जैसा कि सोनी ने घोस्ट ऑफ त्सुशिमा और हेल्डिवर 2 जैसे और खिताबों को फिल्म और टीवी फ्रेंचाइजी में अनुकूलित करने की योजना बनाई है, क्षितिज के लिए एक वफादार दृष्टिकोण इस नए माध्यम में सफलता के लिए एक मिसाल कायम कर सकता है। हालांकि, क्षितिज को महान बनाने से भटकने से नकारात्मक प्रशंसक प्रतिक्रिया और वित्तीय कठिनाइयों को जन्म दिया जा सकता है, जैसा कि अन्य अनुकूलन के साथ देखा गया है। यह सोनी और उसके चुने हुए लेखकों और निर्देशकों के लिए महत्वपूर्ण है कि वे क्षितिज के मूल्य को पहचानें और इसके सार के लिए सही रहें।