Avowed, ang pinakaaabangang fantasy RPG ng Obsidian Entertainment, ay nakatakdang ilunsad sa 2025, na nangangako ng malalim na nakaka-engganyo at nakakaimpluwensyang karanasan sa gameplay. Ang direktor ng laro na si Carrie Patel ay nagsiwalat kamakailan ng mga masalimuot na detalye tungkol sa kumplikadong mekanika ng laro at maraming mga pagtatapos.
Avowed: Isang Mundo ng Pagpili at Bunga
Navigating Power Plays in the Living Lands
Sa isang panayam sa Game Developer, binigyang-diin ni Patel ang kahalagahan ng ahensya ng manlalaro sa paghubog ng kanilang Avowed journey. Ang bawat desisyon, gaano man ito kawalang halaga, ay nakakatulong sa pangkalahatang arko ng pagsasalaysay. Hinihikayat ng laro ang mga manlalaro na pag-isipan ang kanilang mga pagpipilian at motibasyon, na nagdudulot ng pagsisiyasat sa sarili sa kanilang pakikipag-ugnayan sa mundo ng laro. "Ito ay tungkol sa pagbibigay sa manlalaro ng patuloy na pagkakataon na ipahayag at tuklasin ang mga hilig ng kanilang karakter," paliwanag ni Patel.Ang landas ng manlalaro sa Living Lands, isang rehiyon na puno ng intriga sa politika, ay direktang naiimpluwensyahan ng kanilang mga aksyon. Naglalahad ang salaysay batay sa mga pagtuklas at mga pagpipilian, na humahantong sa iba't ibang resulta. Itinatampok ni Patel ang magkakaugnay na mga salaysay sa loob ng mundo ng laro ng Eora, na lumilikha ng isang mayaman at reaktibong karanasan.
Bilang isang sugo mula sa Aedyran Empire, sinisiyasat ng mga manlalaro ang isang espirituwal na salot habang sabay-sabay na hinahabol ang kanilang sariling mga layunin sa pulitika. Ang masalimuot na interplay sa pagitan ng pagsisiyasat at ambisyon ay tumutukoy sa "makabuluhang roleplay" ng laro, ayon kay Patel. Ang mga manlalaro ay binibigyang kapangyarihan na huwadin ang kanilang pagkakakilanlan at masaksihan ang mga kahihinatnan ng kanilang mga aksyon.
Madiskarteng labanan, pinaghalong mahika, mga espada, at mga baril, higit pang nagpapaganda sa dynamic na gameplay. Malaki ang epekto ng mga pagpipilian sa armas at mga pagpipilian sa kakayahan sa karanasan ng manlalaro, na tinitiyak ang replayability at magkakaibang playthrough.
Kinumpirma ni Patel sa IGN ang pagkakaroon ng maraming mga pagtatapos, na nagreresulta mula sa maraming mga pagpipilian at pagtatagpo. Ang napakaraming potensyal na konklusyon ay binibigyang-diin ang pangako ng laro sa ahensya ng manlalaro at maimpluwensyang paggawa ng desisyon. "Ang iyong pagtatapos ay ang kabuuan ng iyong mga pagpipilian sa buong laro," sabi ni Patel, na nagbibigay-diin sa pangmatagalang epekto ng mga aksyon ng manlalaro.