Ang Teorya ng Ninja ay nagpapalakas sa koponan ng pag -unlad nito kasama ang pagdaragdag ng mga senior system ng labanan ng sistema, partikular ang mga bihasa sa Unreal Engine 5 at nakaranas sa paggawa ng mga nakakahimok na boss na nakatagpo. Ang pag-upa ng spree na ito ay mariing nagmumungkahi ng mga makabuluhang pagpapahusay sa mga mekanika ng labanan ay isinasagawa para sa isang paparating na proyekto, na potensyal na isang sunud-sunod na Hellblade o isang bagong pamagat ng tatak.
Ang pangunahing layunin ng mga pagpapabuti na ito ay upang lumikha ng mas pabago-bago, masalimuot, at mga sensitibo sa konteksto. Habang ang franchise ng Hellblade ay ipinagmamalaki ang kahanga -hangang choreography ng labanan, ang mga nakaraang mga iterasyon ay nagdusa mula sa pagkakasunud -sunod at paulit -ulit na pakikipagsapalaran. Nilalayon ng na -update na sistema na mapangalagaan ang higit pang mga pakikipag -ugnayan sa kaaway, na nagreresulta sa natatanging mapaghamong pagtatagpo sa bawat oras. Ang studio ay maaaring magsikap para sa isang sistema ng labanan na katulad sa madilim na Mesiyas ng lakas at mahika, na kilala sa magkakaibang at hindi mahuhulaan na mga laban, na hinuhubog ng mga elemento ng kapaligiran, mga detalye ng lokasyon, armas, at kakayahan ng character.