Die Ninja -Theorie stärkt sein Entwicklungsteam durch die Hinzufügung von Senior Combat System -Designern, insbesondere diejenigen, die sich in Unreal Engine 5 befassen und überzeugende Begegnungen mit überzeugender Boss erlebt haben. Dieser Einstellungsbummel deutet stark darauf hin, dass für ein bevorstehendes Projekt erhebliche Verbesserungen der Kampfmechanik im Gange sind, möglicherweise eine Hellblade-Fortsetzung oder ein brandneuer Titel insgesamt.
Das zentrale Ziel dieser Verbesserungen ist es, dynamischere, kompliziertere und kontextsensitive Schlachten zu erstellen. Während das Hellblade -Franchise beeindruckende Kampfchoreografie aufweist, haben frühere Iterationen unter Linearität und sich wiederholenden Engagements gelitten. Das überarbeitete System zielt darauf ab, nuanciertere feindliche Interaktionen zu fördern, was jedes Mal zu einzigartigen Begegnungen führt. Das Studio kann nach einem Kampfsystem streben, das dem dunklen Messias von Might and Magic ähnelt, der für seine vielfältigen und unvorhersehbaren Schlachten bekannt ist, geprägt von Umweltelementen, Standort Einzelheiten, Waffen und Charakterfähigkeiten.