Теория ниндзя укрепляет свою команду разработчиков с добавлением высокопоставленных дизайнеров боевых систем, в частности, опытных в Unreal Engine 5 и испытываемых в создании убедительных встреч босса. Этот найм, который набирает обороты, настоятельно предполагает значительные улучшения для боевой механики, ведущиеся для предстоящего проекта, потенциально продолжения Hellblade или совершенно нового названия.
Основной целью этих улучшений является создание более динамичных, сложных и контекстных сражений. В то время как франшиза Hellblade может похвастаться впечатляющей боевой хореографией, прошлые итерации пострадали от линейности и повторяющихся обязательств. Обновленная система направлена на то, чтобы стимулировать более тонкие взаимодействия противника, что приводит к уникально сложным встречам каждый раз. Студия может стремиться к боевой системе, похожим на темного Мессии мощи и магии, известной своими разнообразными и непредсказуемыми битвами, сформированными экологическими элементами, спецификами местоположения, оружием и способностями характера.