Ninja Theory está reforzando a su equipo de desarrollo con la adición de diseñadores de sistemas de combate senior, específicamente aquellos competentes en Unreal Engine 5 y experimentados en la elaboración de encuentros de jefes convincentes. Esta juerga de contratación sugiere que se están realizando mejoras significativas para la mecánica de combate para un próximo proyecto, potencialmente una secuela Hellblade o un título completamente nuevo.
El objetivo central de estas mejoras es crear batallas más dinámicas, intrincadas y sensibles al contexto. Mientras que la franquicia Hellblade cuenta con una impresionante coreografía de combate, las iteraciones pasadas han sufrido linealidad y compromisos repetitivos. El sistema renovado tiene como objetivo fomentar las interacciones enemigas más matizadas, lo que resulta en encuentros únicos desafiantes cada vez. El estudio puede esforzarse por un sistema de combate similar al Mesías Oscuro de poder y Magia, reconocido por sus batallas diversas e impredecibles, conformadas por elementos ambientales, detalles de ubicación, armamento y habilidades del personaje.