Ninja Theoryは、シニア戦闘システムデザイナー、特に非現実的なエンジン5に熟練したものであり、魅力的なボスの出会いを作成した経験を積んだシニア戦闘システムデザイナーの追加により、開発チームを強化しています。この雇用は、今後のプロジェクトでは、Hellbladeの続編または真新しいタイトルである可能性のあるプロジェクトのために、戦闘力学の大幅な強化が進行中であることを強く示唆しています。
これらの改善の中心的な目的は、よりダイナミック、複雑、コンテキストに敏感な戦いを作成することです。 Hellbladeのフランチャイズは印象的な戦闘振付を誇っていますが、過去の反復は直線性と反復的な関与に苦しんでいます。改良されたシステムは、より微妙な敵の相互作用を促進することを目的としており、その結果、毎回独特の挑戦的な出会いが生じます。スタジオは、環境要素、場所の詳細、武器、キャラクター能力によって形作られた、多様で予測不可能な戦いで有名な、力と魔法の暗いメシアに似た戦闘システムを目指しているかもしれません。