忍者理論是通過增加高級戰鬥系統設計師(特別是精通虛幻發動機5的人,並在製作引人注目的老闆遇到的經驗上)來加強其開發團隊。這種招聘的狂歡強烈表明,即將到來的項目正在進行對戰鬥機制的重大增強,這可能是地獄般的續集或全新的標題。
這些改進的核心目標是創建更具動態,複雜和上下文敏感的戰鬥。儘管地獄布萊德特許經營具有令人印象深刻的戰鬥編排,但過去的迭代卻遭受了線性和重複的交戰。經過改進的系統旨在促進更細微的敵人互動,每次都會引起挑戰。該工作室可能正在努力爭取像黑暗彌賽亞和魔術一樣的戰鬥系統,以其多元化和不可預測的戰鬥而聞名,這是由環境元素,位置細節,武器和角色能力所塑造的。