ทฤษฎีนินจากำลังสนับสนุนทีมพัฒนาด้วยการเพิ่มนักออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโสโดยเฉพาะผู้ที่มีความเชี่ยวชาญใน Unreal Engine 5 และมีประสบการณ์ในการสร้างการเผชิญหน้ากับหัวหน้าที่น่าสนใจ ความสนุกสนานในการจ้างงานนี้แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญต่อกลไกการต่อสู้กำลังดำเนินการสำหรับโครงการที่กำลังจะมาถึงอาจเป็นภาคต่อของ Hellblade หรือชื่อใหม่ล่าสุด
วัตถุประสงค์หลักของการปรับปรุงเหล่านี้คือการสร้างการต่อสู้แบบไดนามิกที่ซับซ้อนและมีความอ่อนไหวต่อบริบทมากขึ้น ในขณะที่แฟรนไชส์ Hellblade มีการออกแบบท่าเต้นการต่อสู้ที่น่าประทับใจการทำซ้ำที่ผ่านมาได้รับความทุกข์ทรมานจากความเป็นเส้นตรงและการนัดหมายซ้ำ ๆ ระบบที่ได้รับการปรับปรุงใหม่มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริมการมีปฏิสัมพันธ์ของศัตรูที่เหมาะสมยิ่งขึ้นส่งผลให้เกิดการเผชิญหน้าที่ท้าทายไม่ซ้ำกันในแต่ละครั้ง สตูดิโออาจพยายามดิ้นรนกับระบบการต่อสู้ที่คล้ายกับพระเมสสิยาห์มืดของพลังและเวทมนตร์ที่มีชื่อเสียงในด้านการต่อสู้ที่หลากหลายและคาดเดาไม่ได้ซึ่งมีรูปร่างโดยองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมเฉพาะสถานที่ตั้งอาวุธและความสามารถของตัวละคร