Teoria Ninja wzmacnia swój zespół programistów o dodanie starszych projektantów systemów bojowych, w szczególności tych biegłych w Unreal Engine 5 i doświadczonym w tworzeniu fascynujących spotkań z bossami. To zatrudnienie zdecydowanie sugeruje znaczne ulepszenia mechaniki bojowej w celu nadchodzącego projektu, potencjalnie kontynuacji Hellblade lub zupełnie nowego tytułu.
Podstawowym celem tych ulepszeń jest stworzenie bardziej dynamicznych, skomplikowanych i wrażliwych na kontekst bitew. Podczas gdy seria Hellblade ma imponującą choreografię bojową, wcześniejsze iteracje ucierpiały z powodu liniowości i powtarzalnych zaangażowania. Odnowiony system ma na celu wspieranie bardziej dopracowanych interakcji wroga, co powoduje wyjątkowo trudne spotkania za każdym razem. Studio może dążyć do systemu bojowego podobnego do Mrocznego Mesjasza Maju i Magii, znanego z różnorodnych i nieprzewidywalnych bitew, ukształtowanych przez elementy środowiskowe, specyfikę lokalizacji, broń i zdolności postaci.