Clair Obscurur: Expedition 33 News
2025
3 เมษายน
⚫︎ Clair obscur: Expedition 33 ถูกตั้งค่าให้สร้างความพึงพอใจให้กับนักเล่นเกมพีซีด้วยสเปกตรัมของการตั้งค่ากราฟิกตั้งแต่ต่ำถึงมหากาพย์ ในทางกลับกันผู้ที่ชื่นชอบคอนโซลสามารถเลือกระหว่างโหมดประสิทธิภาพและคุณภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมคือ PS5 Pro Enhanced แม้ว่าเฉพาะจะยังคงอยู่ภายใต้การห่อหุ้ม ตอนนี้ผู้เล่น Xbox สามารถโหลดเกมล่วงหน้าได้โดยคาดว่าจะเปิดตัวทั่วโลกในวันที่ 24 เมษายนเวลา 12.00 น. PT / 3 AM ET เกมดังกล่าวมีความท้าทายที่มีส่วนร่วมด้วยความสำเร็จและถ้วยรางวัล 56 แห่งรวมถึงงานต่าง ๆ เช่นการเอาชนะบอสโดยไม่ได้รับความเสียหายและรวบรวมสถิติเพลงทั้งหมด 33 รายการ
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscur: Expedition 33 เปิดเผยการตั้งค่ากราฟิกความคาดหวังของถ้วยรางวัลและ Xbox Pre-Load Info ก่อนการเปิดตัว (Noisy Pixel)
24 มีนาคม
⚫︎ Sandfall Interactive ได้ตัดสินใจที่จะสละขั้นต่ำใน Clair Obscur: Expedition 33 , เลือกที่จะเป็นเข็มทิศเพื่อเป็นแนวทางในผู้เล่น ตัวเลือกนี้ตามที่อธิบายโดยโปรดิวเซอร์ Francois Meurisse มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริมความรู้สึกที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นของการสำรวจและจัดแนวกับการเล่าเรื่องของเกมในการออกไปสู่ดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่ Meurisse เน้นย้ำว่า "พวกเขาไม่มีแผนที่เพราะการสำรวจก่อนหน้านี้ทุกครั้งล้มเหลว" ตอกย้ำวิธีการที่น่าสมเพชของเกมในการทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่แน่นอนเหมือนตัวละครในเกม
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscur: Expedition 33 จะไม่มีแผนที่ขนาดเล็กเพื่อรักษาความรู้สึกของการค้นพบผู้ผลิต (PC Gamer) กล่าว
21 มีนาคม
⚫︎การเดินทางของ Clair Obscur: Expedition 33 เริ่มเป็นโครงการ Passion ในปี 2562 ซึ่งได้รับแรงหนุนจากผู้กำกับ Guillaume Broche สำหรับเกม RPG แบบเทิร์นเทิร์น แรงบันดาลใจของเขาเกิดจากคลาสสิกเช่น Final Fantasy, Lost Odyssey และ Sekiro ของ FromSoftware โดยมีจุดประสงค์เพื่อผสมผสานการต่อสู้เชิงกลยุทธ์กับกลไกที่ใช้ทักษะ วิสัยทัศน์ของ Broche คือการสร้างเกมที่สะท้อนกับผู้ที่ชื่นชอบเกม RPG
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurer: ผู้อำนวยการของ Expedition 33 คือ 'หิวโหยสำหรับเกม RPG ที่ใช้เทิร์นเทิร์นใหม่' และคิดว่าถ้าเขาต้องการพวกเขาจะมีคนอื่น ๆ ที่ต้องการเล่นเกมของเขา (PC Gamer)
19 มีนาคม
⚫︎โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse จัดแสดง Clair Obscur: การเล่นเกมนวัตกรรมของการเดินทาง 33 การรวมกลยุทธ์การเลี้ยวเข้ากับการโจมตีของศัตรูที่ท้าทายและคาดเดาไม่ได้ มีรากฐานมาจากประเพณี JRPG เกมนี้แยกออกจากกันด้วยสไตล์ศิลปะที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Belle Epoque เป้าหมายของ Sandfall Interactive คือการสร้างประสบการณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ทางสายตาและกลไกการวาดภาพจากเกม Final Fantasy, Sekiro และ Deckbuilding
อ่านเพิ่มเติม: Clair obscur: Expedition 33 คือ Sekiro พบกับ Belle Époqueพบกับ JRPG (Game8)
3 มีนาคม
⚫︎การสาธิตการเล่นที่สามารถเล่นได้ในช่วงต้นของ Clair Obscur: Expedition 33 ได้ออกจากสื่อเกมที่คึกคักด้วยความตื่นเต้น ระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบสของเกมได้รับการยกย่องว่าเป็นวิวัฒนาการเป็นการแสดงความเคารพต่อ JRPG ที่ยิ่งใหญ่ในขณะที่แนะนำกลไกใหม่
อ่านเพิ่มเติม: วิธีการที่ Clair Obscur: Expedition 33 การต่อสู้แบบเทิร์นเบสของ 33 เป็นการแสดงความเคารพต่อ JRPG ที่ยอดเยี่ยมตลอดกาล (ข่าวร้านค้าเกม Epic)
30 มกราคม
⚫︎แม้กระทั่งก่อนที่จะเปิดตัว Clair Obscur: Expedition 33 ถูกตั้งค่าให้เข้าสู่หน้าจอขนาดใหญ่ Sandfall Interactive ได้ร่วมมือกับ Story Kitchen ซึ่งเป็นที่รู้จักสำหรับโครงการต่าง ๆ เช่น Sonic และ The Dredge Movie ที่กำลังจะมาถึงเพื่อนำการบรรยายและตัวละครของเกมมาสู่ชีวิตในภาพยนตร์แอ็คชั่น ในขณะที่รายละเอียดเกี่ยวกับผู้กำกับและนักแสดงกำลังรอดำเนินการโครงการนี้นำโดยผู้ผลิต Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg และ Elena Sandoval
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscury กำลังได้รับภาพยนตร์แอ็คชั่นสดของตัวเอง (Gamerant)
2024
29 สิงหาคม
⚫︎ Clair Obscurer: Expedition 33 เป็นจดหมายรักให้กับเกม RPG แบบเทิร์นคลาสสิกโดยมีผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Guillaume Broche อ้างถึงอิทธิพลจาก Final Fantasy VIII-X, Persona และ Octopath Traveller ความทะเยอทะยานของ Broche คือการสร้างเกม RPG แบบเลี้ยวที่น่าทึ่งซึ่งรวมการต่อสู้แบบเรียลไทม์เข้ากับความลึกเชิงกลยุทธ์ ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนสมาชิกปาร์ตี้ในโลกเปิดและใช้ความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์เพื่อแก้ปริศนา การต้อนรับในเชิงบวกได้ครอบงำโบรเช่ซึ่งหวังว่าผู้เล่นจะ "ทำลายเกม" ด้วยการสร้างสรรค์ของพวกเขา
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurs: Expedition 33 สวมใส่อิทธิพลของ FF และ Persona บนแขนเสื้อ (Game8)
30 กรกฎาคม
⚫︎การวาดภาพจากศิลปะและวรรณกรรม, Clair Obscur: Expedition 33 สะท้อนให้เห็นถึงการเคลื่อนไหวทางศิลปะของ Clair Obscur และได้รับแรงบันดาลใจจากนวนิยาย La Horde du Contrevent ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Guillaume Broche ได้เน้นถึงความมุ่งมั่นของเกมต่อภาพที่มีความเที่ยงตรงสูงและระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบสแบบตอบโต้โดยใช้ตัวชี้นำจาก Souls Games, Devil May Cry และ Nier เพื่อปรับปรุงประเภทให้ทันสมัย
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurer: รากฐานทางประวัติศาสตร์และนวัตกรรมของ Expedition 33 (Game8)