클레어 모호한 : 원정 33 뉴스
2025
4 월 3 일
Clair Clair Nobsur : Expedition 33은 낮은 곳에서 서사시에 이르는 다양한 그래픽 설정을 가진 PC 게이머를 기쁘게 할 예정입니다. 반면에 콘솔 애호가는 성능과 품질 모드 중에서 선택할 수 있습니다. 특히, 게임은 PS5 Pro가 향상되었지만 세부 사항은 랩 상태로 유지됩니다. Xbox 플레이어는 이제 4 월 24 일 오전 12시 PT / 3 AM ET에 전 세계 출시를 기대하면서 게임을 미리로드 할 수 있습니다. 이 게임은 피해를 입지 않고 33 개의 음악 레코드를 모두 수집하지 않고 보스를 물리 치는 것과 같은 작업을 포함하여 56 개의 업적 및 트로피로 매력적인 도전을 약속합니다.
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3 월 24 일
Sandfall Interactive는 Clair Alccur : Expedition 33 에서 최소한을 포기하여 플레이어를 안내하기위한 나침반을 선택했습니다. 프로듀서 Francois Meurisse가 설명한 바와 같이,이 선택은 더 깊은 탐험 감각을 조성하고 게임의 미지의 영토로의 환기에 대한 이야기와 일치하는 것을 목표로합니다. Meurisse는 "이전의 원정대가 실패했기 때문에지도가 없다"고 강조했다. 게임의 몰입 형 접근 방식은 플레이어가 게임 내 캐릭터만큼 불확실하다고 느끼게한다.
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3 월 21 일
Clair Alvur의 여정 : Expedition 33은 2019 년 Guillaume Broche 감독의 새로운 턴 기반 RPG에 대한 열망에 의해 열정 프로젝트로 시작되었습니다. 그의 영감은 Final Fantasy, Lost Odyssey 및 Fromsoftware의 Sekiro와 같은 클래식에서 비롯된 전략적 전투와 기술 기반 역학과 혼합하는 것을 목표로합니다. Broche의 비전은 동료 RPG 애호가들과 공명하는 게임을 만드는 것입니다.
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3 월 19 일
⚫︎ 프로듀서 인 Francois Meurisse는 Clair Alfur : Expedition 33 의 혁신적인 게임 플레이를 선보였으며, 도전적이고 예측할 수없는 적의 공격으로 턴 기반 전략을 병합했습니다. JRPG 전통에 뿌리를 둔이 게임은 Belle Epoque에서 영감을 얻은 예술 스타일로 차별화됩니다. Sandfall Interactive의 목표는 Final Fantasy, Sekiro 및 Deckbuilding Games를 통해 시각적으로나 기계적으로 독특한 경험을 제작하는 것입니다.
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3 월 3 일
Clair Clair의 초기 플레이 가능한 데모 : Expedition 33은 게임 미디어를 흥분으로 윙윙 거렸다. 이 게임의 턴 기반 전투 시스템은 진화로 칭찬을 받고, 신선한 역학을 소개하면서 위대한 JRPG에 경의를 표합니다.
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1 월 30 일
Clair는 출시되기 전에도 Clair Alvur : Expedition 33이 큰 화면에 도달하도록 설정되었습니다. Sandfall Interactive는 Sonic 및 다가오는 Dredge Movie와 같은 프로젝트로 유명한 Story Kitchen과 협력하여 게임의 이야기와 캐릭터를 실사 영화에서 생생하게 가져 왔습니다. 감독과 캐스트에 대한 자세한 내용은 보류 중이지만이 프로젝트는 프로듀서 인 Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg 및 Elena Sandoval이 주도합니다.
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2024
8 월 29 일
Clair Nobsur : Expedition 33은 Creative Director Guillaume Broche가 Final Fantasy VIII-X, Persona 및 Octopath Traveler의 영향을 인용 한 클래식 턴 기반 RPG에 대한 연애 편지입니다. Broche의 야망은 시각적으로 놀라운 턴 기반 RPG를 만들어 전략적 깊이와 실시간 전투를 병합하는 것이 었습니다. 플레이어는 열린 세계에서 파티 멤버를 전환하고 독특한 능력을 사용하여 퍼즐을 해결할 수 있습니다. 긍정적 인 리셉션은 브로 셰 (Broche)를 압도했습니다.
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7 월 30 일
Clair는 예술과 문학을 바탕으로 Clair Nobsur : Expedition 33은 Clair의 모호한 예술 운동을 반영하며 소설 La Horde du Contrevent 에서 영감을 받았습니다. 크리에이티브 디렉터 인 Guillaume Broche는 고 충실도 비주얼과 반응 형 턴 기반 전투 시스템에 대한 게임의 헌신을 강조하여 Souls Games, Devil May Cry 및 Nier의 신호를 장르를 현대화했습니다.
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