Clair Obscur:Expedition 33 News
2025
4月3日
clair clair Obscur:Expedition 33は、低いものから壮大なものまでのグラフィカルな設定のスペクトルを備えたPCゲーマーを喜ばせるように設定されています。一方、コンソール愛好家は、パフォーマンスモードと品質モードを選択できます。特に、ゲームはPS5 Pro Enhancedですが、詳細はラップの下に残っています。 Xbox Playersは、4月24日午前12時(PT / 3 AM ET)に世界中の発売を見越してゲームを事前ロードできるようになりました。このゲームは、56の成果とトロフィーで魅力的な挑戦を約束します。これには、ダメージを受けたり、33の音楽記録をすべて収集せずにボスを倒すなどのタスクがあります。
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3月24日
Sandfall Interactiveは、 Clair Obscur:Expedition 33のミニマップを控えることを決定しました。プロデューサーのFrancois Meurisseが説明したように、この選択は、より深い探求感を促進することを目指しており、未知の領土に挑戦するというゲームの物語と一致しています。 Meurisseは、「以前の遠征が失敗したため、彼らは地図を持っていない」と強調した。
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3月21日
Clair Obscur:Expedition 33の旅は2019年に情熱プロジェクトとして始まりました。これは、Guillaume Broche監督の新しいターンベースのRPGへの憧れによって推進されました。彼のインスピレーションは、ファイナルファンタジー、ロストオデッセイ、ソフトウェアのセキロなどのクラシックに由来し、戦略的な戦闘とスキルベースのメカニズムを融合することを目指しています。 Brocheのビジョンは、仲間のRPG愛好家と共鳴するゲームを作成することです。
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3月19日
⚫︎プロデューサーのFrancois Meurisseは、Clair Obscur:Expedition 33の革新的なゲームプレイを紹介し、ターンベースの戦略を挑戦的で予測不可能な敵の攻撃と統合しました。 JRPGの伝統に根ざしたこのゲームは、ベルエポックにインスパイアされたアートスタイルで際立っています。 Sandfall Interactiveの目標は、ファイナルファンタジー、セキロ、デッキビルディングゲームから描画し、視覚的および機械的にユニークな体験を作成することです。
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3月3日
clairクレアのあいまいさの初期のプレイ可能なデモ:遠征33は、ゲームメディアが興奮して賑やかになったままにしています。ゲームのターンベースの戦闘システムは進化として賞賛されており、新鮮なメカニックを導入しながら、偉大なJRPGに敬意を表しています。
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1月30日
Clair Obscur:Expedition 33がリリースされる前でさえ、大画面にヒットするように設定されています。 Sandfall Interactiveは、SonicやThe Projectionのようなプロジェクトで知られるStory Kitchenと協力して、実写映画でゲームの物語とキャラクターを実現します。監督とキャストの詳細は保留中ですが、プロジェクトはプロデューサーのDmitri M. Johnson、Mike Goldberg、およびElena Sandovalが主導しています。
続きを読む:Clair Obscurは独自の実写ムービー(Gamerant)を取得しています
2024
8月29日
Clair Obscur:Expedition 33は、古典的なターンベースのRPGへのラブレターであり、クリエイティブディレクターのGuillaume Brocheは、ファイナルファンタジーVIII-X、ペルソナ、Octopath旅行者の影響を引用しています。 Brocheの野望は、リアルタイムの戦闘と戦略的な深さを融合する視覚的に見事なターンベースのRPGを作成することでした。プレイヤーは、オープンワールドのパーティーメンバーを切り替え、ユニークな能力を使用してパズルを解決できます。ポジティブなレセプションは、プレイヤーが創造的なビルドで「ゲームを壊す」ことを望んでいるパンチェを圧倒しました。
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7月30日
art芸術と文学からの描画、 Clair Obscur:Expedition 33は、クレアの不明瞭な芸術運動を反映しており、小説La Horde du Contreventに触発されています。クリエイティブディレクターのGuillaume Brocheは、Souls Games、Devil May Cry、およびNierからの手がかりを得て、ジャンルを近代化するために、忠実度の高いビジュアルとリアクティブなターンベースの戦闘システムに対するゲームのコミットメントを強調しました。
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