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克萊爾·默默(Clair):探險33更新

Authore: Joseph更新:May 05,2025

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33旨在使PC遊戲玩家以從低到史詩般的圖形設置來使PC遊戲玩家感到滿意。另一方面,遊戲機愛好者可以在性能和質量模式之間進行選擇。值得注意的是,遊戲是PS5 Pro增強的,儘管細節仍在包裹中。 Xbox玩家現在可以預期在4月24日美國東部時間上午12點 / 3點在全球推出的遊戲。該遊戲有望通過56項成就和獎杯帶來引人入勝的挑戰,包括諸如擊敗老闆而無需損害並收集所有33張音樂唱片的任務。

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3月24日

⚫︎Sandfall Interactive決定放棄Clair Imber:Expedition 33中的最小值,選擇指南針來指導球員。正如製片人Francois Meurisse所解釋的那樣,這種選擇旨在增進更深入的探索感,並與遊戲的敘事融入到未知領域的敘述。 Meurisse強調:“他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,”強調了遊戲的沉浸式方法,使玩家感覺與遊戲中的角色一樣不確定。

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3月21日

⚫︎克萊爾·掩蓋:探險33的旅程始於2019年的激情項目,由導演吉拉姆·布魯奇(Guillaume Broche)渴望新的轉彎RPG。他的靈感源於最終幻想,《失去奧德賽》和《源自軟件》的Sekiro之類的經典作品,旨在將戰略戰鬥與基於技能的機制融合在一起。 Broche的願景是創建與RPG愛好者同伴共鳴的遊戲。

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3月19日

⚫︎製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)展示了克萊爾(Clair)掩蓋:Expedition 33的創新遊戲玩法,將基於轉彎的策略與具有挑戰性的,難以預測的敵人攻擊融合在一起。該遊戲以JRPG的傳統為基礎,以貝爾振賽風格的藝術風格與眾不同。 Sandfall Interactive的目標是從最終幻想,Sekiro和Deckbuilding遊戲中汲取視覺和機械獨特的體驗。

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3月3日

⚫︎克萊爾(Clair)的早期可玩演示:Expedition 33使遊戲媒體興奮不已。該遊戲的基於回合的戰鬥系統被稱讚為一種演變,向偉大的JRPG致敬,同時引入了新的機械師。

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1月30日

⚫︎甚至在發行之前,克萊爾·默默(Clair Imbscur):Expedition 33即將登上大屏幕。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,該廚房以Sonic和即將上映的Dredge電影等項目而聞名,以使遊戲的敘述和角色在真人電影中栩栩如生。雖然導演和演員的詳細信息正在審理中,但該項目由製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval領導。

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2024

8月29日

⚫︎克萊爾·貝克(Clair Obscur):Expedition 33是一封信給經典轉彎的RPG的情書,創意總監Guillaume Broche援引最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的影響。 Broche的野心是製作一個基於視覺令人驚嘆的轉彎RPG,將實時戰鬥與戰略深度融合在一起。玩家可以在開放世界中切換黨員,並使用獨特的能力來解決難題。積極的接待使Broche不知所措,他希望玩家能夠通過創造性的製作來“打破遊戲”。

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7月30日

⚫︎從藝術和文學中繪製,克萊爾·掩蓋:探險33反映了克萊爾掩蓋的藝術運動,並受到小說《拉霍爾德·杜(La Horde du Contrevent) 》的啟發。創意總監Guillaume Broche強調了該遊戲對高保真視覺效果和基於反應的轉彎系統的承諾,從Souls Games,Devil May Cry and erier中獲取了線索,以現代化該類型。

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