Strike SAG-Aftra przeciwko firmom z gier wideo: walka o ochronę AI i uczciwą rekompensatę
SAG-Aftra, związek aktorów, zainicjował strajk przeciwko głównym firmom gier wideo 26 lipca 2024 r., Po przedłużonych negocjacjach. Ta akcja podkreśla krytyczne obawy dotyczące etycznego wykorzystania sztucznej inteligencji (AI) i uczciwej rekompensaty dla wykonawców.
Kluczowe problemy: debata AI
Podstawowy spór koncentruje się na rozwijającym się wykorzystaniu sztucznej inteligencji w produkcji gier wideo. Choć z natury nie sprzeciwiają się technologii AI, członkowie SAG-AFTRA wyrażają poważne zastrzeżenia dotyczące jej potencjału zastępowania ludzkich aktorów. Obawy obejmują nieautoryzowaną replikację głosów i podobieństw aktorów, przemieszczenie wykonawców w mniejszych rolach oraz etyczne implikacje treści wygenerowanej AI, które mogą nie odzwierciedlać wartości aktora.
Tymczasowe rozwiązania i nowe umowy
Aby sprostać wyzwaniom przedstawionym przez sztuczną inteligencję i inne problemy branżowe, SAG-AFTRA wdrożyła kilka umów. Warstwowa niezależna umowa interaktywna medialna (I-IMA) oferuje elastyczne ramy dla mniejszych budżetowych projektów (250 000-30 milionów dolarów), obejmujące zabezpieczenia AI wcześniej odrzucone przez grupę przetargową branży gier wideo. Znaczącym rozwojem była umowa poboczna ze studiami Replica w styczniu 2024 r., Umożliwiając aktorom związkowym na licencję cyfrowych replik głosowych na określonych warunkach, w tym prawo do rezygnacji z nieustannego użytku.
Tymczasowa interaktywna umowa medialna i interaktywna umowa lokalizacyjna zawierają dalsze rozwiązania tymczasowe, obejmujące kluczowe aspekty, takie jak wynagrodzenie, wytyczne dotyczące wykorzystania AI, okresy odpoczynku i warunki płatności. Projekty zatwierdzone na podstawie tych umów są zwolnione z strajku.
Oś czasu negocjacji i rozwiązywanie związków
Negocjacje rozpoczęły się w październiku 2022 r., Kulminacją w 98,32% głosowaniu autoryzacji strajku przez członków SAG-AFTRA we wrześniu 2023 r.. Pomimo pewnych postępów brak solidnej ochrony AI pozostaje główną przeszkodą. Przywództwo Unii podkreśla znaczne zyski branży gier wideo i kluczową rolę aktorów w ożywieniu postaci z gry. Są zdeterminowani, aby zabezpieczyć sprawiedliwe i sprawiedliwe leczenie swoich członków w obliczu ewoluującej technologii.
Strajk podkreśla niezachwiane zaangażowanie Unii w ochronę praw i interesów swoich członków w dynamicznym krajobrazie branży gier wideo. Wynik znacząco wpłynie na przyszłość wykorzystania sztucznej inteligencji i praktyk pracy w sektorze.