บ้าน >  ข่าว >  Sag-Aftra ต่อสู้เพื่อการปกป้อง AI ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

Sag-Aftra ต่อสู้เพื่อการปกป้อง AI ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

Authore: Evelynอัปเดต:Feb 22,2025

Sag-Aftra ของ บริษัท วิดีโอเกม: การต่อสู้เพื่อการปกป้อง AI และค่าตอบแทนที่เป็นธรรม

SAG-AFTRA สหภาพนักแสดงได้ริเริ่มการนัดหยุดงานกับ บริษัท วิดีโอเกมรายใหญ่เมื่อวันที่ 26 กรกฎาคม 2567 หลังจากการเจรจาเป็นเวลานาน การกระทำนี้เน้นถึงข้อกังวลที่สำคัญเกี่ยวกับการใช้จริยธรรมของปัญญาประดิษฐ์ (AI) และค่าตอบแทนที่เป็นธรรมสำหรับนักแสดง

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

ประเด็นสำคัญ: การอภิปราย AI

ศูนย์พิพาทหลักเกี่ยวกับการใช้ AI ในการผลิตวิดีโอเกม ในขณะที่ไม่ได้ต่อต้านเทคโนโลยี AI โดยเนื้อแท้สมาชิก SAG-AFTRA แสดงการจองอย่างจริงจังเกี่ยวกับศักยภาพในการแทนที่นักแสดงของมนุษย์ ข้อกังวลรวมถึงการจำลองแบบที่ไม่ได้รับอนุญาตของเสียงและภาพของนักแสดงการกระจัดของนักแสดงในบทบาทที่เล็กลงและผลกระทบทางจริยธรรมของเนื้อหาที่สร้างขึ้นซึ่งอาจไม่สะท้อนคุณค่าของนักแสดง

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

การแก้ปัญหาชั่วคราวและข้อตกลงใหม่

เพื่อจัดการกับความท้าทายที่นำเสนอโดย AI และปัญหาอุตสาหกรรมอื่น ๆ SAG-AFTRA ได้ดำเนินการตามข้อตกลงหลายประการ ข้อตกลงสื่ออินเทอร์แอคทีฟอิสระ (I-IMA) ที่มีงบประมาณอิสระนำเสนอกรอบการทำงานที่ยืดหยุ่นสำหรับโครงการขนาดเล็ก (250,000 ดอลลาร์-$ 30 ล้าน) ซึ่งรวมการป้องกัน AI ที่ถูกปฏิเสธโดยกลุ่มอุตสาหกรรมวิดีโอเกม การพัฒนาที่สำคัญคือข้อตกลงด้านเดือนมกราคม 2567 กับสตูดิโอแบบจำลองทำให้นักแสดงสหภาพสามารถอนุญาตให้มีการจำลองเสียงดิจิทัลภายใต้ข้อกำหนดเฉพาะรวมถึงสิทธิ์ในการยกเลิกการใช้งานตลอดเวลา

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

ข้อตกลงสื่อการโต้ตอบระหว่างกาลและข้อตกลงการแปลแบบอินเทอร์แอคทีฟระหว่างกาลให้การแก้ปัญหาชั่วคราวเพิ่มเติมครอบคลุมประเด็นสำคัญเช่นการชดเชยแนวทางการใช้ AI ระยะเวลาพักผ่อนและเงื่อนไขการชำระเงิน โครงการที่ได้รับการอนุมัติภายใต้ข้อตกลงเหล่านี้ได้รับการยกเว้นจากการนัดหยุดงาน

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

ไทม์ไลน์การเจรจาและการแก้ไขสหภาพ

การเจรจาเริ่มขึ้นในเดือนตุลาคม 2565 ซึ่งจะปิดการลงคะแนนเสียงประหารชีวิต 98.32% โดยสมาชิก SAG-AFTRA ในเดือนกันยายน 2566 แม้จะมีความคืบหน้าการขาดการป้องกัน AI ที่แข็งแกร่งยังคงเป็นอุปสรรคหลัก ความเป็นผู้นำของสหภาพเน้นถึงผลกำไรที่สำคัญของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและบทบาทสำคัญของนักแสดงในการนำตัวละครเกมมาสู่ชีวิต พวกเขามุ่งมั่นที่จะรักษาความปลอดภัยและการรักษาที่เป็นธรรมสำหรับสมาชิกของพวกเขาในการเผชิญกับเทคโนโลยีการพัฒนา

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

การนัดหยุดงานตอกย้ำความมุ่งมั่นที่ไม่เปลี่ยนแปลงของสหภาพในการปกป้องสิทธิและผลประโยชน์ของสมาชิกในภูมิทัศน์ที่มีชีวิตชีวาของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ผลลัพธ์จะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่ออนาคตของการใช้ AI และแนวทางปฏิบัติด้านแรงงานภายในภาค

ข่าวล่าสุด